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  • 주제분류
    사회과학 >경영ㆍ경제 >전자상거래학
  • 강의학기
    2013년 2학기
  • 조회수
    11,236
  •  
지식정보화사회에서 소프트웨어 품질의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않는다. 경영정보 관련 및 모바일 소프트웨어에서 객체지향프로그래밍 개념 (OOP paradigm)은 명확하고 이해히기 쉬운 프로그램을 작성하는 것을 가능하게 한다. 그리고 재사용의 장점을 지니고 있다.

잘 설계되고 구현된 절차적 프로그램을 이해하고 작성할 수 있는 능력을 학생들이 습득하는 것은 경영정보 분야에서는 필수불가결한 지식이다. 그리고 이러한 능력은 학생들의 취업과 경력에 큰 도움이 된다.
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1. 비디오 과목 소개 1. 강의 개요 2. 강의 교재 3. 수업 운영방법 4. 학습 평가방법 URL
비디오 프로그램 시작 1. J.D.K. 설치 2. Eclipse 설치 3. 환경변수 설정 4. 실행 시작 URL
2. 비디오 기초 프로그래밍 I 1. JAVA 실행 - command mode 2. 에러의 종류와 해결 방안 3. 출력: print(0 & println() 4. 데이터 출력: 문자열&숫자 URL
비디오 기초 프로그래밍 II - 변수 1 1. 변수: 변수이름 명명, 정수형, 실수형 2. 연습문제 URL
비디오 기초 프로그래밍 II - 변수 2 1. 변수: 정수형, 실수형, Math package 2. 연습문제 URL
3. 비디오 기초 프로그래밍 III 1. 변수 : 스트링, 문자 2. 데이터형 3. 형 변환 4. 변수 초기화 URL
비디오 기초 프로그래밍 IV 1. 숫자 처리 - 산술 계산 - 증가, 감소 연산자 URL
비디오 기초 프로그래밍 V 1. 콘솔에서 읽어들이는 방법 2. 숫자 형 변환 URL
비디오 선택 구문 I 1. 선택 구문의 입문 2. boolean 데이터형 3, if 구문 4. nested-if 구문 5. 난수 발생 방법 6. 사례 연구 URL
4. 비디오 선택 구문 II 1. 사례 연구 2. switch 구문 3. 조건 연산자 4. 콘솔 출력의 포맷팅 URL
비디오 선택 구문 III 1. 연습문제: Ch. 2 기초프로그래밍 2. 연습문제: Ch. 3 선택 URL
비디오 반복 구문 I 1. 반복 구문의 입문 2. while 반복문 3. do-while 반복문 4. for 반복문 URL
5. 비디오 반복 구문 II 1. for 반복 구문 2. 무한 반복 구문 3. 중첩 반복 구문 4. 사례 연구 5. break 구문, continue 구문 URL
비디오 반복 구문 III 1. 연습문제: 4장 반복 구문 URL
6. 비디오 메소드 I 1. 메소드의 입문 2. 메소드의 정의 3. 코드의 모듈화 URL
비디오 메소드 II 1. 연습문제: 4장 반복 구문 URL
비디오 메소드 III 1. 오버로딩 메소드 2. 변수의 범위 3. 메소드 추상화 4. 수학 클래스 URL
비디오 메소드 IV 1. 연습문제: 5장 메소드 URL
7. 비디오 객체와 클래스 - 정의 1. 입문 2. 객체를 위한 클래스의 정의 URL
비디오 객체와 클래스 - 예제 I 1. 예제: 원 URL
8. 비디오 객체와 클래스 - 생성자 II 1. 생성자 2. 접근자와 교체자 3. 자바 라이브러리: Date() URL
비디오 객체와 클래스 - 생성자 III 1. 자바 라이브러리 클래스의 사용: - System.currentTimeMillis(), - java.util.Date() URL
비디오 객체와 클래스 - Static & Visibility Modifier 1. Static 변수와 메소드 2. Visibility 변형자 3. 데이터 필드 캡슐화 4. 연습문제 8.14 - StopWatch URL
9. 비디오 배열과 스트링 1. 배열 - 배열 선언과 생성 - 값 배정 - 프린트 - 배열 초기화 - 배열의 길이 2. 다중 배열 URL
비디오 배열과 스트링 - 연습문제&스트링 1. 연습문제 6.8 & 6.1 2. 스트링 클래스 3. 문자 클래스 URL
10. 비디오 배열과 스트링 - 명령어 라인 인수 1. 명령어 라인 인수 2. 연습문제 9.14 URL
비디오 객체 중심의 사고 - 변경 불가능의 객체 1. 입문 - 객체지향의 장점 2. 변경 불가능의 객체와 클래스 3. 변수의 범위 URL
비디오 연습문제 - 배열과 스트링 1. 연습문제 6.1, 6.8, 9.3 URL
비디오 객체 중심의 사고 - this 1. this 참조 2. 클래스 추상화와 캡슐화 3. 객체 중심의 사고 URL
비디오 객체 중심의 사고 - 예제 1. BMI Class 2. Course Class URL
11. 비디오 객체 중심의 사고 - 연습문제 1. Course Class 2. 연습문제 10.1 URL
비디오 상속과 다형성 - Superclass 1. 입문 2. Superclass 와 Subclass URL
12. 비디오 상속과 다형성 - super 키워드 1. super 키워드 사용 2. Object 클래스 3. 다형성 4. 동적 바인딩 URL
비디오 추상 클래스와 인터페이스 I 1. 소개 2. 추상 클래스 URL
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비디오 재귀 I 1. Factorial 계산 2. Fibonacci 수 계산 3. 특징 URL
비디오 재귀 II - 하노이 탑 1. 하노이 탑 URL

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