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모두를 위한 열린 강좌 KOCW

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2010년 2학기
  • 조회수
    11,198
  • 평점
    1.3/5.0 (3)
이 강좌는 3D 게임개발에서 필요한 real-time rendering 기법을 공부한다.
Fragment Operation 소개
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차시별 강의

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1. 비디오 Fragment Operation 소개 Fragment의 정의, Fragment Pipeline의 개요 , Fragment Operation 종류 URL
2. 비디오 Fragment Tests Stencil Test, Blending 등 fragment opeation에서 수행되는 다양한 test URL
3. 비디오 Height map 활용과 blending height map을 이용한 terrain map 만들기와 texturemapping에서 blending 설정 URL
4. 비디오 환경맵핑과 multitexturing spherical texturemapping과 cubemapping을 이용한 환경맵핑 기법과 multitexturing URL
5. 비디오 Light mapping과 Pixel Operation 소개 texture를 활용한 조명기법인 lightmapping 절차에 대하여 알아보고, pixel operation pipeline에 대하여 소개한다. URL
6. 비디오 pixel operartion과 image-subset pixel operation의 세부작동 방법과 convolution, color matrix 등 image-subset 기법 공부 URL
7. 비디오 Spline 개요 spline의 종류, 제어점, 특성을 알아본다. URL
8. 비디오 Spline: Cardinal, Hermit, Bezier Spline Cardinal, Hermit, Bezier Spline에 대하여 공부한다. URL
9. 비디오 B-spline, NURBS B-spline와 NURBS 정의 URL
10. 비디오 OpenGL을 사용한 곡선과 곡면 그리기 OpenGL API를 사용하여 곡선과 곡면을 그리는 방법을 알아본다. URL
11. 비디오 그림자 기법 소개 real-time rendering에서 사용되는 그림자 기법에 대하여 소개하고 간단한 지면 그림자 기법을 알아본다. URL
12. 비디오 Projective Texturemapping Projective Texturemapping 기법에 대하여 알아보고, Texgen의 작동방식에 대하여 공부한다. URL

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사용자 의견

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dl******* 2013-05-20 20:07
좋은자료 감사합니다^^

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