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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2010년 2학기
  • 조회수
    8,806
  •  
2D 게임을 제작하기 위한 DirectX의 구성요소들을 라이브러리화 하는 방법에 대해 학습한다.
DirectDraw 라이브러리 제작 방법
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1. 비디오 DirectDraw 라이브러리 제작 방법 DirectDraw 라이브러리 제작, 활용, 디버깅 방법 URL
2. 비디오 DirectInput 라이브러리 제작 방법 DirectInput(keyboard, mouse) 라이브러리 제작, 활용, 디버깅 방법 URL
3. 비디오 DirectSound 프로그래밍 방법 DirectSound 활용법 및 라이브러리 제작 방법 URL
4. 비디오 사운드 플레이어 제작 게임 효과음 재생기 제작하는 방법 소개 URL

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