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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2023년 2학기
  • 조회수
    384
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강의계획서
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Zbrush에 대해 배우고 3D 에셋을 제작한다
Zbrsuh 기초
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1. 비디오 Zbrsuh 기초 Zbrush 인터페이스, 자주사용하는 브러시, 저장 불러오기 등 기초적인 사용 방법에 대해 학습한다. URL
2. 비디오 ZBrush 기본 사용법 01 자주 사용하는 브러시 및 MASK, Polygroup, Dynamesh에 대해 학습한다. URL
3. 비디오 ZBrush 기본 사용법 02 Dynamesh, Boolean, Zremesher에 대해 학습한다. URL
4. 비디오 ZBrush 기본 사용법 03 FiberMesh, UV Master, 브러시 추가하는 법에 대해 학습한다. URL
5. 비디오 ZBrush 기본 사용법 04 Polypainter, Spotlight에 대해 학습한다. URL
6. 비디오 Zmodeler 폴리곤 모델링 방법인 Zmodler에 대해 학습한다. URL
7. 비디오 얼굴 스컬핑 얼굴 스컬핑 방법에 대해 학습한다. URL
8. 비디오 근육 스컬핑 인체 근육 스컬핑에 대해 학습한다. URL
9. 비디오 고블린 01 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 하이폴리곤 URL
10. 비디오 고블린 02 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 하이폴리곤 URL
11. 비디오 고블린 03 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 로우폴리곤 URL
12. 비디오 고블린 04 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 텍스쳐 제작 URL
13. 비디오 고블린 05 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 서브스텐스페인터 사용 방법 URL
14. 비디오 고블린 06 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 포즈 잡고 랜더링 URL
15. 비디오 게임 배경 에셋 제작하기 01 게임 배경 에셋 제작하는 방법에 대해 학습한다. 로우폴리곤 URL
비디오 게임 배경 에셋 제작하기 02 게임 배경 에셋 제작하는 방법에 대해 학습한다. 하이폴리곤/텍스쳐 제작/텍스쳐 적용 URL

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