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  • 주제분류
    사회과학 >사회과학기타 >미디어학
  • 강의학기
    2023년 2학기
  • 조회수
    1,021
  •  
강의계획서
강의계획서
이 교과목은 스토리, 내러티브, 스토리텔링에 대한 기본 이해, 사람들이 이야기를 좋아하는 이유, 이야기 발상과 창작 방법, 각색 및 스토리텔링 기법을 익혀서 공간형 콘텐츠 스토리텔링, 트랜스미디어 콘텐츠와 트랜스미디어 액티비즘에 적용해 보는 수업입니다.

차시별 강의

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1. 비디오 1.강의 OT 2.이야기를 좋아하는 인간 1. 강의 목표 소개 2. 주차별 수업 주제 및 내용 소개 3. 인간이 이야기를 좋아하는 이유 URL
비디오 1.강의 OT 2.이야기를 좋아하는 인간 1. 강의 목표 소개 2. 주차별 수업 주제 및 내용 소개 3. 인간이 이야기를 좋아하는 이유 URL
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2. 비디오 1. 끌리는 이야기의 특성 2. 이야기와 성공한 브랜드 및 경영 사례 1. 픽사 스토리텔링의 9가지 법칙 2. 브랜드 스토리텔링 성공 사례 URL
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3. 비디오 스토리, 내러티브, 스토리텔링의 이해 스토리, 내러티브, 스토리텔링의 정의와 차이 URL
4. 비디오 스토리텔링의 유형, 스토리텔링에 있어서의 캐릭터, OSMU 1. 스토리텔링의 유형 2. 스토리텔링에 있어서의 캐릭터 3. OSMU URL
5. 비디오 문화원형과 문화자원에서 이야기 소재 찾기 1. 문화원형의 정의 2. 문화자원 사례 URL
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6. 비디오 각색의 이해 1. 각색의 어원 2. 각색의 의미 3. 각색을 바라보는 과거의 시각 4. 각색을 바라보는 현재의 시각 5. 각색의 종류 URL
7. 비디오 이야기의 구조 1. 이야기 문법의 기본 2. 이야기의 구조 3. 영웅의 탄생 4. 헐리우드 이야기 제작 방식 URL
8. 비디오 이야기의 흐름 이야기의 5가지 흐름 URL
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9. 비디오 플롯의 이해 1. 플롯의 개념 2. 플롯의 유형 3. 플롯 실습 URL
10. 비디오 캐릭터의 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 여성 캐릭터의 유형 3. 남성 캐릭터의 유형 4. 조연 캐릭터의 유형 URL
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11. 비디오 세계관의 이해 1. 세계관의 정의 2. 세계관의 구성요소 및 설정 URL
12. 비디오 공간형 콘텐츠 스토리텔링 1. 이미지텔링 2. 공간형 콘텐츠 스토리텔링 사례 URL
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13. 비디오 트랜스미디어 콘텐츠의 이해 1. 트랜스미디어 콘텐츠와 트랜스미디어 스토리텔링의 이해 2. 트랜스미디어 콘텐츠의 사례 URL
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14. 비디오 트랜스미디어 액티비즘의 이해 1. 액티비즘의 이해 2. 트랜스미디어 액티비즘의 이해 3. 트랜스미디어 액티비즘의 사례 URL
15. 비디오 모빌리티와 OTT의 이해 : 넷플릭스 1. OTT의 정의 2. 넷플릭스의 이해 3. 넷플릭스의 사회문제 인식 사례 URL
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