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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2022년 2학기
  • 조회수
    10,093
  •  
강의계획서
강의계획서
컴퓨터 그래픽스 기본 지식, OpenGL 개요 및 활용, 좌표변환, 시점변환, 투상, 조명 및 음영, 텍스처 매핑 등 컴퓨터 그래픽스 기본적인 이론들을 OpenGL 라이브러리를 이용하여 강의
컴퓨터 그래픽스 개요
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1. 비디오 컴퓨터 그래픽스 개요 ∙ 그래픽스 개요 ∙ 역사 ∙ 응용 URL
2. 비디오 그래픽스 하드웨어 ∙ 하드웨어 ∙ 입력 장치 ∙ 출력 장치 URL
3. 비디오 컬러모델 ∙ 컬러모델 ∙ 디지털 영상 URL
4. 비디오 그래픽스 API ∙ 그래픽스 API ∙ 고수준 및 저수준 API ∙ Cortona3D URL
5. 비디오 OpenGL 개요 및 설치 ∙ OpenGL 개요 ∙ OpenGL 설치 및 설정 URL
6. 비디오 OpenGL 기본 ∙ 명령어 구조 ∙ 데이터 형식 ∙ 이벤트 콜백 URL
7. 비디오 OpenGL 기본 요소 및 도형 ∙ 기본 요소 ∙ 도형 그리기 URL
8. 비디오 Bunny 모델 ∙ Stanford Bunny 모델 ∙ 와이어프레임, 솔리드 모델 URL
비디오 GLUT 도형 ∙ GLUT 도형 ∙ 구, 정육면체, 원환체 등 URL
9. 비디오 키보드 및 마우스 이벤트 ∙ 키보드 이벤트 ∙ 마우스 이벤트 URL
10. 비디오 타이머, 더블버퍼링, 디스플레이리스트 ∙ 타이머 ∙ 더블버퍼링 ∙ 디스플레이리스트 URL
11. 비디오 그래픽스 기본이론 1 ∙ 수학요소 ∙ 어파인공간 ∙ 동차좌표계 URL
12. 비디오 그래픽스 기본이론 2 ∙ 내적과 외적 ∙ 행렬연산 ∙ 복합변환행렬 URL
비디오 이벤트 종합 응용 ∙ Stanford Bunny 모델 ∙ 키보드, 마우스 이벤트 ∙ 디스플레이리스트 URL
13. 비디오 좌표변환 ∙ 좌표계 ∙ 좌표변환 ∙ 모델변환행렬 URL
14. 비디오 변환행렬스택 ∙ 변환행렬스택 ∙ Castle 모델링 URL
15. 비디오 시점변환 ∙ 장면구성 ∙ 시점변환 ∙ Castle 모델링 URL
비디오 Robot 모델링 ∙ Robot 모델링 ∙ 애니메이션 URL
비디오 투상 ∙ 평행투상 ∙ 원근투상 ∙ 가시부피 URL
비디오 투상 응용 ∙ 투상 응용 ∙ Unity 사례 URL
비디오 뷰포트변환 ∙ 뷰포트변환 ∙ 다중 시점 URL
비디오 가시성판단 ∙ 전면 및 후면 ∙ 후면 제거 ∙ 은면 제거 URL
비디오 조명과 음영 ∙ 조명 이론 ∙ 음영 이론 ∙ 지역 조명 모델 URL
비디오 조명과 음영 응용 ∙ 조명 및 음영 응용 ∙ 스폿 조명 ∙ Unity 조명 URL
비디오 텍스처매핑 ∙ 텍스처매핑 ∙ 범프매핑 ∙ Unity 사례 URL

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