1. |
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시작: 새 프로젝트 생성 |
"학습 목표"
- 입력 컨트롤 개체 - 마우스 및 키보드
- 탭 이름 변경
- 배경을 객체로 추가
- 게임 개체 - 탱크" |
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2. |
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게임 시퀀스 |
"학습 목표"
- 동작 추가
- 시퀀스 - 시스템(1부)
- 전역 및 인스턴스 변수
- 시퀀스 - 총알 발사" |
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3. |
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세계 및 사례 변수 |
"학습 목표"
- 시퀀스 - 총알 쏘기
- 헤드업 디스플레이(HUD)
- 시퀀스 - 시스템(2부)
- AI 상대(Part One)" |
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4. |
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헤드업 디스플레이 |
"학습 목표"
- AI 상대(1부)
- 게임 재시작 메커니즘" |
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5. |
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인공지능 상대 |
"학습 목표"
- 게임 재시작 메커니즘
- 다른 배경
- 고정물 - 장벽 및 건물
- 이동 제어를 위한 키 할당" |
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6. |
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게임 오버 설정 |
"학습 목표"
- 개체 고정
- 추가 무기: 두 번째 총신
- 포병 지원
- 포병 포대 배치" |
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7. |
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고정 객체 |
"학습 목표"
- 포병 지원 [계속]
- 자동 점화 메커니즘
- 객체 간 상호작용 영역 정의
- 보조 무기 - 경로 찾기" |
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8. |
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키 할당 |
"학습 목표"
- 보조 무기 - 길 찾기 [계속]
- 미사일 경로 찾기
- 결과: 미사일이 바이러스에 명중하다
- 포탑 & 레이저" |
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9. |
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보조 무기 |
"학습 목표"
- AI 상대(2부)
- 게임 개체 - 슈퍼바이러스
- 이미지 포인트
- 행동 - 슈퍼바이러스" |
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10. |
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객체 다각형 정의 |
"학습 목표"
- AI 상대 (2부) [계속]
- 레이저 포탑에 대한 업데이트
- 애니메이션
- 효과음" |
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11. |
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개체 고정 |
"학습 목표"
- 공습
- 설정
- 타임라인 애니메이션
- "폭격 시퀀스" |
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12. |
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애니메이션 및 효과음 |
"학습 목표"
- 폭격 순서
- 개체 크기 검사
- 단순 충돌 물리학
- 게임 표지" |
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13. |
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다시 포맷 및 크기 조정 |
"학습 목표"
- 게임 표지 [계속]
- 게임의 승리
- 시퀀스 개요 및 레이아웃
- 마감" |
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