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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2021년 1학기
  • 조회수
    1,638
  •  
강의계획서
강의계획서
본 강좌는 가상과 증강현실의 개념, 기술요소, 활용분야, 비즈니스 사례 등의 내용으로 구성되며, 전공과 무관하게 수강가능하다. 본 강좌는 사회과학적 측면에서의 비즈니스적 접근을 하며, 공학적, 하드웨어적 기술개발 분야는 제외하고 비즈니스 모델 창출관점에서 진행한다. 또한 교수의 일방적 강의중심이 아닌 팀별과제 해결중심(PBL)으로 수업을 진행하며, 교수자의 강의와 학생들의 참여수업방식으로 진행한다.
1장. 가상과 현실의 세계를 허물다.
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1. 비디오 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 01. VR, AR은 가상과 현실세계 소통의 플랫폼.. 02. VR·AR은 무엇이 다른가? URL
비디오 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 01. VR, AR은 가상과 현실세계 소통의 플랫폼.. 02. VR·AR은 무엇이 다른가? URL
2. 비디오 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 01. VR, AR은 가상과 현실세계 소통의 플랫폼.. 02. VR·AR은 무엇이 다른가? URL
비디오 가상과 증강현실 기술동향 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 03. VR·AR의 전망과 동향은 어떠한가? 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 01. VR·AR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까? URL
3. 비디오 가상과 증강현실 기술동향 1장. 가상과 현실의 세계를 허물다. 03. VR·AR의 전망과 동향은 어떠한가? 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 01. VR·AR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까? URL
비디오 가상과 증강현실 기술 적용사례(I) 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 URL
4. 비디오 가상과 증강현실 기술 적용사례(I) 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 URL
비디오 가상과 증강현실 기술 적용사례(I) 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 URL
5. 비디오 가상과 증강현실 기술 적용사례(I) 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 URL
비디오 가상과 증강현실 기술 적용사례(I) 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 URL
6. 비디오 가상과 증강현실 기술 적용사례(I) 2장. VR·AR 기술 어디까지 왔나? 02. 스토리로 읽는 VR·AR 세상 ■ 가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 ■ 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 URL
비디오 VR/AR 요소기술(I) 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 URL
7. 비디오 VR/AR 요소기술(I) 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 URL
비디오 VR/AR 요소기술(I) 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 URL
9. 비디오 VR/AR 요소기술(I) 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01. 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계 02. VR의 주요 요소 기술 URL
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10. 비디오 VR/AR 요소기술(II) 3장. 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 03. AR의 주요 요소 기술 ■ 센싱 및 트래킹 기술 ■ 영상 합성 기술 ■ 실시간 AR 상호작용 기술 URL
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11. 비디오 ETRI-가상현실 구현사례(I) 4장. ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 01. 디지털 테마파크 VR 콘텐츠 ■ 가상 사파리(Virtual Safari) ■ 가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider) ■ 가상 롤러코스터(Virtual Coaster) | 번개 펀치(Thunder Punch) URL
비디오 ETRI-가상현실 구현사례(II) 4장. ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 02. 산업 활용 및 교육 훈련 VR 콘텐츠 ■ 가상 용접 훈련 시뮬레이터 ■ 가상 기중기 훈련 시뮬레이터 ■ 안경형 디스플레이(EGD) URL
12. 비디오 ETRI-가상현실 구현사례(I) 4장. ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 01. 디지털 테마파크 VR 콘텐츠 ■ 가상 사파리(Virtual Safari) ■ 가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider) ■ 가상 롤러코스터(Virtual Coaster) | 번개 펀치(Thunder Punch) URL
비디오 가상현실 비즈니스모델(I) 3장. 가상현실(VR) 비즈니스 모델 작성법 ■ 카이스트 ICISTS 행사에서 대학생들이 발표한 가상현실(VR) 비즈니스 모델 ■ 가상현실(VR) 산업 비즈니스 모델 수립 시 주의해야 할 점 URL
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13. 비디오 가상현실 비즈니스모델(II) 4장. 가상현실(VR) Big InSight ■ 내가 구상한 과거의 비즈니스 모델 ■ 가상현실(VR) 시장에서 성공한 사업가의 조언 ■ 국내 가상현실(VR) 업체 리뷰 URL
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