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모두를 위한 열린 강좌 KOCW

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2021년 2학기
  • 조회수
    2,028
  •  
강의계획서
강의계획서
본 강좌는 일반적인 컴퓨터 프로그래밍 교육 방식과는 달리 실제 몸으로 할 수 있는 게임을 컴퓨터 게임으로 만들어 보는 과정을 통해 스크래치 프로그래밍의 기초부터 고급까지 학생들 스스로 학습 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한 해당 과정을 실제 초등학교 소프트웨어 교육에 활용할 수 있도록 가이드 영상과 학습 자료를 제공하고 있습니다.
스크래치 시작하기
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차시별 강의

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1. 비디오 스크래치 시작하기 스크래치 인터페이스소개, 명령블록 프로그래밍, 순차구조 이해 URL
2. 비디오 고양이 피하기 스프라이트가 계속해서 마우스를 따라다니는 원리만들기, 스프라이트가 스프라이트에 닿았을 때 처리하는 선택구조 URL
3. 비디오 박쥐 때려잡기 반복하기 구조사용, 마우스로 박쥐를 잡으면 점수가 올라가도록 프로그래밍 URL
4. 비디오 떨어지는 도넛 받기 스프라이트를 키보드 좌우 방향키로 움직이도록 프로그래밍, 도넛이 무대 위쪽에서 아래쪽으로 내려오도록 프로그래밍 URL
5. 비디오 번개의 신 난수블록을 활용해 보드판이 움직이는 속도 조절, 스프라이틀르 키보드 방향키로 회전하도록 프로그래밍 URL
6. 비디오 두꺼비 런 스페이스키를 누르면 두꺼비가 점프하도록 프로그래밍, 버스가 앞으로 움직이다가 벽에 닿으면 처음위치로 가도록 프로그래밍 URL
7. 비디오 암산 게임 연산블록을 활용하여 사칙연산을 계산하는 프로그래밍, 입력상자로 값을 입력받아 정담인지 아닌지 알려주도록 프로그래밍 URL
8. 비디오 바운스 볼 공이 떨어지다가 벽돌에 닿으면 튕겨 오르도록 프로그래밍, 공이 별이 닿으면 게임이 끝나고 얼마나 시간이 걸렸는지 보여지도록 만들기 URL
9. 비디오 승부차기 게임 2명이서 할 수 있는 게임 만들기 URL
10. 비디오 시장에 가면 여러 데이터를 관리하는데 유용한 리스트의 개념 소개, 리스트를 활용하여 시장에 가면 게임 만들기 URL

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