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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >디자인 >컴퓨터디자인학
  • 강의학기
    2020년 2학기
  • 조회수
    4,517
  •  
강의계획서
강의계획서
디지털3D 환경에서 시각적 이미지를 제작하는데 있어서 정확한 시각적 차별성을 표현하기 위한 다양한 접근법과 테크닉을 학습
퀵셀 블릿지 기초 활용법
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1. 비디오 퀵셀 블릿지 기초 활용법 퀵셀블릿지 무료회원가입과 마야에서의 어셋 활용 URL
비디오 퀵셀믹서를 활용한 텍스쳐 제작기초 퀵셀믹서를 활용한 그라운드 텍스쳐 제작과 텍스쳐 export URL
비디오 마야에서의 퀵셀믹서 텍스쳐적용과 활용 마야에서의 퀵셀믹서 텍스쳐 적용과 외부텍스쳐를 퀵셀믹서에 적용법 URL
2. 비디오 진흙그라운드 제작과 쉐이딩 디테일 퀵셀믹서에서의 진흙그라운드 제작과 마야에서의 쉐이딩을 통한 적용 URL
비디오 메쉬툴을 이용한 Grass 배치 퀵셀블릿지 Grass 어셋과 마야에서의 mesh 툴을 활용한 Grass 레이아웃및 배치 URL
비디오 Tree Trunk 배치 및 메인라이트셋업 퀵셀블릿지 Tree Trunk 어셋과 마야에서의 mesh 툴을 활용한 레이아웃및 배치 URL
3. 비디오 Tree Stump 배치를 통한 라이트셋업 퀵셀블릿지 Tree Stump 어셋과 마야에서의 mesh 툴을 활용한 레이아웃및 배치 URL
비디오 레이아웃 및 라이팅 디테일 카메라동선을 통한 레이아웃디테일과 라이팅 디테일설정 URL
비디오 랜더셋업 및 AOV 랜더레이어활용을 통한 각 AOV 셋업 URL
4. 비디오 랜더패스를 활용한 멀티패스 컴파지팅 Nuke에서의 멀티패스를 활용한 합성셋업 URL
비디오 z-Defocus 및 디테일 합성 Depth 패스를 활용한 z-Defocus 설정과 마스크를 통한 디테일합성 URL
비디오 Ivy Generator 기초 활용법 ivy Generator 인스톨및 테스트오브젝트를 이용한 기초활용법 URL
5. 비디오 카메라 트래킹을 통한 레이아웃 카메라트래킹 데이터를 활용한 Maya에서의 초기레이아웃 설정 URL
비디오 환경구성과 라이팅 연출 퀵셀블릿지의 어셋을 활용한 동굴환경구성및 메인라이팅 셋업 URL
비디오 마야와 ivy generator 연동을 통한 ivy 제작및 랜더링 ivy Generator에서 생성된 ivy 오브젝트 export와 마야에서의 적용 URL
6. 비디오 퀵셀브릿지어셋을 이용한 레이아웃 1. Nuke에서의 카메라트래킹 2. 퀵셀브릿지의 어셋을 활용한 기초레이아웃 URL
비디오 퀵셀블릿지어셋을 이용한 환경레이아웃디테일설정 퀵셀브릿지의 어셋을 활용한 추가 프랍오브젝트 레이아웃 디테일설정 URL
비디오 시네메틱분위기 연출을 위한 메인라이팅 셋업 공포분위기연출을 위한 메인라이트 배치및 셋업 URL
7. 비디오 시네메틱분위기 연출을 위한 필(Fill), 추가라이트 셋업 공포분위기연출을 위한 Fill, 추가라이트 셋업 URL
비디오 Substance Painter를 활용한 Blood 텍스쳐제작과 Nuke와의 연동성연구 Substance Painter에서 제작한 Blood 텍스쳐를 활용한 Nuke에서의 3D 합성 URL
비디오 마야와 Nuke에서의 UDIM 워크플로우 연동성연구 UDIM오브젝트를 활용한 Blood 텍스쳐 Nuke 적용과 합성 URL
8. 비디오 Cryptomatte를 활용한 blood 텍스쳐디테일 합성 Cryptomatte를 이용한 마스크 추출를 통한 Blood 텍스쳐 디테일 합성 URL
비디오 공포분위기 연출을 위한 디테일합성 마스크와 blend모드를 이용한 공포분위기 환경연출 URL
비디오 스모크 합성을 통한 분위기 연출 스모크 풋티지를 이용한 3D컴파지팅 URL
9. 비디오 Diffuse 효과적용과 최종합성디테일설정 Diffuse 효과적용과 시네메틱연출을 위한 디테일합성 URL
비디오 기획 및 Blender를 활용한 City Block 제작 1. 사이버시티 제작을 위한 레퍼런스분석및 기획 2. Blender 를 이용한 초기 City block 제작 URL
비디오 Mega City 레이아웃 블랜더에서 제작된 City Block를 활용한 Maya에서의 도시 레이아웃 URL
10. 비디오 Tri Planer방식을 이용한 Mega City 쉐이딩 Tri Planer 매핑방식을 활용한 거대도시 매핑 URL
비디오 네온싸인 제작및 Emission 맵 활용 외부어셋을 활용한 네온싸인 레이아웃및 쉐이딩 URL
비디오 추가빌딩 쉐이딩 및 텍스쳐링 추가빌딩 텍스쳐링 및 Window 불빛 소스를 활용한 에미션쉐이딩 URL
11. 비디오 추가빌딩 레이아웃 Mega City에 추가빌딩 배치를 통한 사이버 시티 디테일 설정 URL
비디오 자동차 시뮬레이션 테스트 파티클 시스템을 활용한 군중시물레이션 테스트 URL
비디오 자동차 시뮬레이션을 이용한 미래도시 연출 파티클 시스템을 활용한 자동차 시물레이션 적용 URL
12. 비디오 랜더레이어 셋업 랜더레이어를 통한 그룹별 오브젝트 분리 URL
비디오 랜더패스 셋업 멀티패스합성을 위한 마야에서의 AOV 설정및 오버라이트셋업 URL
비디오 멀티패스를 활용한 미래도시 컴파지팅 1 멀티패스노드 셋업 2.Cryptomatte 활용한 마스크적용 3. 대기연출합성 URL
13. 비디오 추가 네온싸인 제작및 3D합성 에프트이펙트에서의 무빙 네온싸인 제작과 Nuke에서 3D합성적용 URL
비디오 리라이팅 셋업 및 3D합성 Normal , World Position 패스를 활용한 리라이팅 셋업과 기즈모를 활용한 리라이팅 응용 URL
비디오 자동차합성 및 카메라 쉐이킹 적용 경찰자동차 합성및 극적인 연출을 위한 Glow 및 쉐이킹 이펙트 URL

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