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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >디자인 >시각디자인학
  • 강의학기
    2020년 2학기
  • 조회수
    2,476
  •  
강의계획서
강의계획서
현대인의 일상에 활발히 사용되고 있는 스마트폰과 태블릿, 컴퓨터 등은 단지 필수 장비일 뿐만 아니라, 책,TV,광고,신문 등 다양한 기존 매체들을 흡수하여 콘텐츠를 종합적으로 활용하게 하는 개인화된 미디어 장비이다. 따라서 디자이너가 다양한 역량과 아이디어를 발휘할 수 있는 파급력있는 디자인 환경이므로 현대 디자이너가 주목해야만 할 매체라고 해도 과언이 아니다. 이를 위해 단지 디자인 분야의 스킬과 지식습득만을 목표로 삼지 않고 SW 제작과 운용 측면에서 자신의 아이디어와 창의적 역량을 발휘할 수 있도록 논리적 사고, 소프트웨어 지식 등을 반드시 함양해야 한다. 이를 통해 디지털 환경에서 융복합적인 소양을 발휘하고 실무환경에서 디자이너로서 자신의 가치를 극대화할 수 있을 것이다.
Unity3D의 기본 인터페이스, Axis의 개념, 조작방법 및 C# 스크립트 기본문법 (1/3)
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