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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2018년 2학기
  • 조회수
    51,082
  •  
강의계획서
강의계획서
컴퓨터의 원리와 프로그래밍에 대한 이해를 위하여 스크래치 프로그래밍을 공부하고, 활용 방안에 대하여 연습한다.
스크래치란 무엇인가
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차시별 강의

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1. 비디오 스크래치란 무엇인가 1. 스크래치 프로그래밍을 위한 환경에 대한 이해와 설치
2. 스크래치 웹 사이트에 방문하여 유용한 정보 얻기
3. 스크래치 초기화면에 대한 이해
URL
비디오 스크래치란 무엇인가 1. 스크래치 프로그래밍을 위한 환경에 대한 이해와 설치
2. 스크래치 웹 사이트에 방문하여 유용한 정보 얻기
3. 스크래치 초기화면에 대한 이해
URL
비디오 스크래치란 무엇인가 1. 스크래치 프로그래밍을 위한 환경에 대한 이해와 설치
2. 스크래치 웹 사이트에 방문하여 유용한 정보 얻기
3. 스크래치 초기화면에 대한 이해
URL
문서 스크래치란 무엇인가 1. 스크래치 프로그래밍을 위한 환경에 대한 이해와 설치 2. 스크래치 웹 사이트에 방문하여 유용한 정보 얻기 3. 스크래치 초기화면에 대한 이해 소스URL
2. 비디오 스크래치 시작하기 스크래치 초기화면에 있는 아이콘들을 살펴보고 이를 이용한 프로그래밍 방법을 소개하고 실습한다. 기본적인 프로젝트 작성과 실행 방법을 공부한다. URL
비디오 스크래치 시작하기 스크래치 초기화면에 있는 아이콘들을 살펴보고 이를 이용한 프로그래밍 방법을 소개하고 실습한다. 기본적인 프로젝트 작성과 실행 방법을 공부한다. URL
문서 스크래치 시작하기 스크래치 초기화면에 있는 아이콘들을 살펴보고 이를 이용한 프로그래밍 방법을 소개하고 실습한다. 기본적인 프로젝트 작성과 실행 방법을 공부한다. 소스URL
3. 비디오 움직이는 강아지와 앵무새 스크래치 프로그래밍에서 사용되는 반복구조를 위한 블럭들에 대하여 알아본다.움직이는 강아지와 앵무새 프로젝트를 실행한다. URL
비디오 움직이는 강아지와 앵무새 스크래치 프로그래밍에서 사용되는 반복구조를 위한 블럭들에 대하여 알아본다.움직이는 강아지와 앵무새 프로젝트를 실행한다. URL
문서 움직이는 강아지와 앵무새 스크래치 프로그래밍에서 사용되는 반복구조를 위한 블럭들에 대하여 알아본다.움직이는 강아지와 앵무새 프로젝트를 실행한다. 소스URL
4. 비디오 상어 피하는 물고기 스크래치 프로그래밍에서 사용되는 선택구조를 위한 블럭들에 대하여 알아본다.물고기를 움직여 자유롭게 다니는 상어를 피하는 프로젝트를 작성한다. URL
비디오 상어 피하는 물고기 스크래치 프로그래밍에서 사용되는 선택구조를 위한 블럭들에 대하여 알아본다.물고기를 움직여 자유롭게 다니는 상어를 피하는 프로젝트를 작성한다. URL
문서 상어 피하는 물고기 스크래치 프로그래밍에서 사용되는 선택구조를 위한 블럭들에 대하여 알아본다.물고기를 움직여 자유롭게 다니는 상어를 피하는 프로젝트를 작성한다. 소스URL
5. 비디오 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로그래밍에서 필요한 변수에 대하여 알아보고 그 활용 예를 살펴본다.스크래치의 캐릭터에 해당하는 스프라이트 사이에 메시지를 주고받는 방법에 대하여 공부한다.하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로젝트를 수행한다. URL
비디오 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로그래밍에서 필요한 변수에 대하여 알아보고 그 활용 예를 살펴본다.스크래치의 캐릭터에 해당하는 스프라이트 사이에 메시지를 주고받는 방법에 대하여 공부한다.하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로젝트를 수행한다. URL
비디오 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로그래밍에서 필요한 변수에 대하여 알아보고 그 활용 예를 살펴본다.스크래치의 캐릭터에 해당하는 스프라이트 사이에 메시지를 주고받는 방법에 대하여 공부한다.하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로젝트를 수행한다. URL
문서 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로그래밍에서 필요한 변수에 대하여 알아보고 그 활용 예를 살펴본다.스크래치의 캐릭터에 해당하는 스프라이트 사이에 메시지를 주고받는 방법에 대하여 공부한다.하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 프로젝트를 수행한다. 소스URL
6. 비디오 다트 게임 스크래치 프로그램에서 주인공에 해당하는 스프라이트의 모양 중심을 설정하는 방법을 이해한다.다트던지기 게임 프로젝트를 작성한다. URL
비디오 다트 게임 스크래치 프로그램에서 주인공에 해당하는 스프라이트의 모양 중심을 설정하는 방법을 이해한다.다트던지기 게임 프로젝트를 작성한다. URL
문서 다트 게임 스크래치 프로그램에서 주인공에 해당하는 스프라이트의 모양 중심을 설정하는 방법을 이해한다.다트던지기 게임 프로젝트를 작성한다. 소스URL
7. 비디오 다각형 그리기 펜기능을 이용해서 무대 상에서 그림을 그리는 기능을 이해하고 활용한다.다각형을 그리는 작업을 실제로 수행한다. URL
비디오 다각형 그리기 펜기능을 이용해서 무대 상에서 그림을 그리는 기능을 이해하고 활용한다.다각형을 그리는 작업을 실제로 수행한다. URL
문서 다각형 그리기 펜기능을 이용해서 무대 상에서 그림을 그리는 기능을 이해하고 활용한다.다각형을 그리는 작업을 실제로 수행한다. 소스URL
8. 비디오 거미줄 모양의 도형 그리기 새로운 블럭을 정의하는 방법에 대하여 알아본다.직접만든 블럭을 이용해서 거미줄 모양의 도형을 그리는 프로젝트를 수행한다. URL
비디오 거미줄 모양의 도형 그리기 새로운 블럭을 정의하는 방법에 대하여 알아본다.직접만든 블럭을 이용해서 거미줄 모양의 도형을 그리는 프로젝트를 수행한다. URL
문서 거미줄 모양의 도형 그리기 새로운 블럭을 정의하는 방법에 대하여 알아본다.직접만든 블럭을 이용해서 거미줄 모양의 도형을 그리는 프로젝트를 수행한다. 소스URL
9. 비디오 시어핀스키 삼각형 그리기 시어핀스키 삼각형그리기 프로젝트를 수행한다. 이를 위해서 추가블럭이 자기하신을 호출하는 재귀적 방법을 이해하고, 시어핀스키 삼각형의 원리를 실습한다. URL
비디오 시어핀스키 삼각형 그리기 시어핀스키 삼각형그리기 프로젝트를 수행한다. 이를 위해서 추가블럭이 자기하신을 호출하는 재귀적 방법을 이해하고, 시어핀스키 삼각형의 원리를 실습한다. URL
문서 시어핀스키 삼각형 그리기 시어핀스키 삼각형그리기 프로젝트를 수행한다. 이를 위해서 추가블럭이 자기하신을 호출하는 재귀적 방법을 이해하고, 시어핀스키 삼각형의 원리를 실습한다. 소스URL
10. 비디오 동물 영어 이름 맞추기 여러개의 데이터를 저장하기 위해서 사용되는 리스트에 대하여 공부하고 그 활용 예를 살펴본다.동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 프로젝트를 수행한다. URL
비디오 동물 영어 이름 맞추기 여러개의 데이터를 저장하기 위해서 사용되는 리스트에 대하여 공부하고 그 활용 예를 살펴본다.동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 프로젝트를 수행한다. URL
문서 동물 영어 이름 맞추기 여러개의 데이터를 저장하기 위해서 사용되는 리스트에 대하여 공부하고 그 활용 예를 살펴본다.동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 프로젝트를 수행한다. 소스URL
11. 비디오 행운의 복불복 행운의 복불복 게임 프로젝트를 수행한다.이를 위해서 리스트에 저장되어 있는 데이터 중에서 임의의 데이터를 선택한다. URL
비디오 행운의 복불복 행운의 복불복 게임 프로젝트를 수행한다.이를 위해서 리스트에 저장되어 있는 데이터 중에서 임의의 데이터를 선택한다. URL
문서 행운의 복불복 행운의 복불복 게임 프로젝트를 수행한다.이를 위해서 리스트에 저장되어 있는 데이터 중에서 임의의 데이터를 선택한다. 소스URL

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