1. | 강의소개 | |||
앱인벤터와 프로그램 | 앱인벤터란? 컴퓨터 프로그래밍 언어 프로그래밍과 애플리케이션 앱 인벤터 작업환경과 구조 학습평가 학습정리 |
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앱인벤터와 프로그램 | 앱인벤터란? 컴퓨터 프로그래밍 언어 프로그래밍과 애플리케이션 앱 인벤터 작업환경과 구조 학습평가 학습정리 |
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앱인벤터와 프로그램 | 앱인벤터란? 컴퓨터 프로그래밍 언어 프로그래밍과 애플리케이션 앱 인벤터 작업환경과 구조 학습평가 학습정리 |
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앱인벤터와 프로그램 | 앱인벤터란? 컴퓨터 프로그래밍 언어 프로그래밍과 애플리케이션 앱 인벤터 작업환경과 구조 학습평가 학습정리 |
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2. | 컴포넌트와 속성 | 컴포넌트 버튼색상 바꾸기 체크상자와 속성 슬라이더와 레이블 학습평가 학습정리 |
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컴포넌트와 속성 | 컴포넌트 버튼색상 바꾸기 체크상자와 속성 슬라이더와 레이블 학습평가 학습정리 |
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컴포넌트와 속성 | 컴포넌트 버튼색상 바꾸기 체크상자와 속성 슬라이더와 레이블 학습평가 학습정리 |
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컴포넌트와 속성 | 컴포넌트 버튼색상 바꾸기 체크상자와 속성 슬라이더와 레이블 학습평가 학습정리 |
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3. | 변수와 제어블록 | 변수 블록 간단한 변수 사용하기 리스트 사용하기 학습평가 학습정리 |
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변수와 제어블록 | 변수 블록 간단한 변수 사용하기 리스트 사용하기 학습평가 학습정리 |
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변수와 제어블록 | 변수 블록 간단한 변수 사용하기 리스트 사용하기 학습평가 학습정리 |
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변수와 제어블록 | 변수 블록 간단한 변수 사용하기 리스트 사용하기 학습평가 학습정리 |
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4. | 제어블록과 반복블록 | 제어 블록과 반복 블록 제어 블록을 사용하기 간단한 반복 블록 사용하기 반복 블록 변경하기 학습평가 학습정리 |
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제어블록과 반복블록 | 제어 블록과 반복 블록 제어 블록을 사용하기 간단한 반복 블록 사용하기 반복 블록 변경하기 학습평가 학습정리 |
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제어블록과 반복블록 | 제어 블록과 반복 블록 제어 블록을 사용하기 간단한 반복 블록 사용하기 반복 블록 변경하기 학습평가 학습정리 |
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제어블록과 반복블록 | 제어 블록과 반복 블록 제어 블록을 사용하기 간단한 반복 블록 사용하기 반복 블록 변경하기 학습평가 학습정리 |
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제어블록과 반복블록 | 제어 블록과 반복 블록 제어 블록을 사용하기 간단한 반복 블록 사용하기 반복 블록 변경하기 학습평가 학습정리 |
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5. | 함수블록 | 함수블록 알림 함수블록 호출 사용자 정의 함수 블록 만들기 정수의 합을 계산하는 함수 만들기 학습평가 학습정리 |
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함수블록 | 함수블록 알림 함수블록 호출 사용자 정의 함수 블록 만들기 정수의 합을 계산하는 함수 만들기 학습평가 학습정리 |
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함수블록 | 함수블록 알림 함수블록 호출 사용자 정의 함수 블록 만들기 정수의 합을 계산하는 함수 만들기 학습평가 학습정리 |
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함수블록 | 함수블록 알림 함수블록 호출 사용자 정의 함수 블록 만들기 정수의 합을 계산하는 함수 만들기 학습평가 학습정리 |
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6. | 시계컴포넌트 | 시계 컴포넌트 간단한 시계 컴포넌트 사용하기 스탑워치 만들기 사용자 함수를 사용한 스탑워치 만들기 학습평가 학습정리 |
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시계컴포넌트 | 시계 컴포넌트 간단한 시계 컴포넌트 사용하기 스탑워치 만들기 사용자 함수를 사용한 스탑워치 만들기 학습평가 학습정리 |
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시계컴포넌트 | 시계 컴포넌트 간단한 시계 컴포넌트 사용하기 스탑워치 만들기 사용자 함수를 사용한 스탑워치 만들기 학습평가 학습정리 |
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시계컴포넌트 | 시계 컴포넌트 간단한 시계 컴포넌트 사용하기 스탑워치 만들기 사용자 함수를 사용한 스탑워치 만들기 학습평가 학습정리 |
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7. | 이미지와 캔버스 | UI컴포넌트에 이미지 올리기 캔버스 컴포넌트 사용하기 캔버스 컴포넌트를 이용한 간단한 게임만들기 학습평가 학습정리 |
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이미지와 캔버스 | UI컴포넌트에 이미지 올리기 캔버스 컴포넌트 사용하기 캔버스 컴포넌트를 이용한 간단한 게임만들기 학습평가 학습정리 |
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이미지와 캔버스 | UI컴포넌트에 이미지 올리기 캔버스 컴포넌트 사용하기 캔버스 컴포넌트를 이용한 간단한 게임만들기 학습평가 학습정리 |
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이미지와 캔버스 | UI컴포넌트에 이미지 올리기 캔버스 컴포넌트 사용하기 캔버스 컴포넌트를 이용한 간단한 게임만들기 학습평가 학습정리 |
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8. | 학습 평가 | 학습 평가 | ||
9. | 위치센서와 음성인식 | 위치센서 컴포넌트로 자신의 위치 표시하기 음성인식과 텍스트 변환 음성인식 LED 제어하기 학습평가 학습정리 |
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위치센서와 음성인식 | 위치센서 컴포넌트로 자신의 위치 표시하기 음성인식과 텍스트 변환 음성인식 LED 제어하기 학습평가 학습정리 |
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위치센서와 음성인식 | 위치센서 컴포넌트로 자신의 위치 표시하기 음성인식과 텍스트 변환 음성인식 LED 제어하기 학습평가 학습정리 |
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위치센서와 음성인식 | 위치센서 컴포넌트로 자신의 위치 표시하기 음성인식과 텍스트 변환 음성인식 LED 제어하기 학습평가 학습정리 |
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10. | 자료저장과 블루투스통신 | 간단한 파일 입출력 TinyDB 사용하기 블루투스 통신하기 학습평가 학습정리 |
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자료저장과 블루투스통신 | 간단한 파일 입출력 TinyDB 사용하기 블루투스 통신하기 학습평가 학습정리 |
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자료저장과 블루투스통신 | 간단한 파일 입출력 TinyDB 사용하기 블루투스 통신하기 학습평가 학습정리 |
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11. | 피지컬컴퓨팅을 위한 아두이노 기초 | 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 피지컬 컴퓨팅을 위한 준비 아두이노 아두이노 IDE 개발 환경 설치 및 테스트 아두이노 시리얼 출력하기 아두이노 시리얼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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피지컬컴퓨팅을 위한 아두이노 기초 | 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 피지컬 컴퓨팅을 위한 준비 아두이노 아두이노 IDE 개발 환경 설치 및 테스트 아두이노 시리얼 출력하기 아두이노 시리얼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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피지컬컴퓨팅을 위한 아두이노 기초 | 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 피지컬 컴퓨팅을 위한 준비 아두이노 아두이노 IDE 개발 환경 설치 및 테스트 아두이노 시리얼 출력하기 아두이노 시리얼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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피지컬컴퓨팅을 위한 아두이노 기초 | 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 피지컬 컴퓨팅을 위한 준비 아두이노 아두이노 IDE 개발 환경 설치 및 테스트 아두이노 시리얼 출력하기 아두이노 시리얼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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12. | 아두이노 입출력과 프로그래밍 | LED 제어하기 LED를 이용한 프로그램 실습 아두이노 푸시버튼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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아두이노 입출력과 프로그래밍 | LED 제어하기 LED를 이용한 프로그램 실습 아두이노 푸시버튼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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아두이노 입출력과 프로그래밍 | LED 제어하기 LED를 이용한 프로그램 실습 아두이노 푸시버튼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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아두이노 입출력과 프로그래밍 | LED 제어하기 LED를 이용한 프로그램 실습 아두이노 푸시버튼 입력받기 학습평가 학습정리 |
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13. | LCD와 모터제어 프로그래밍 | LCD에 텍스트 출력하기 Servo모터 제어하기 DC 모터 제어하기 학습평가 학습정리 |
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LCD와 모터제어 프로그래밍 | LCD에 텍스트 출력하기 Servo모터 제어하기 DC 모터 제어하기 학습평가 학습정리 |
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LCD와 모터제어 프로그래밍 | LCD에 텍스트 출력하기 Servo모터 제어하기 DC 모터 제어하기 학습평가 학습정리 |
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LCD와 모터제어 프로그래밍 | LCD에 텍스트 출력하기 Servo모터 제어하기 DC 모터 제어하기 학습평가 학습정리 |
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14. | 앱인벤터와 아두이노를 이용한 미니로봇 만들기 | 블루투스 초기설정과 테스트 아두이노와 앱인벤터 프로그램의 블루투스 통신 미니로봇 만들기 학습평가 학습정리 |
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앱인벤터와 아두이노를 이용한 미니로봇 만들기 | 블루투스 초기설정과 테스트 아두이노와 앱인벤터 프로그램의 블루투스 통신 미니로봇 만들기 학습평가 학습정리 |
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앱인벤터와 아두이노를 이용한 미니로봇 만들기 | 블루투스 초기설정과 테스트 아두이노와 앱인벤터 프로그램의 블루투스 통신 미니로봇 만들기 학습평가 학습정리 |
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앱인벤터와 아두이노를 이용한 미니로봇 만들기 | 블루투스 초기설정과 테스트 아두이노와 앱인벤터 프로그램의 블루투스 통신 미니로봇 만들기 학습평가 학습정리 |
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15. | 학습 평가 | 학습 평가 |