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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터과학
  • 강의학기
    2017년 2학기
  • 조회수
    8,559
  •  
강의계획서
강의계획서
스크래치와 아두이노를 배우고 물리적 환경을 제어하는 프로젝트를 실습한다.

차시별 강의

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1. 비디오 본 강좌 구성 소개 및 피지컬 컴퓨팅 설명 컴퓨터란 무엇인가 피지컬 컴퓨팅이란 무엇인가 URL
2. 비디오 스크래치 시작 컴퓨터 언어이며 블록코딩을 할 수 있는 스크래치에 대해 알아 본다. URL
3. 비디오 스크래치 3S: Sprite, Script, Stage 스프라이트, 스크립트, 스테이지 등 컴퓨터에 명령을 내릴 방법에 대해 배워본다. URL
4. 비디오 스크래치 - 스프라이트와 스테이지의 이해 스프라이트, 스테이지 사용법을 익힌다. URL
5. 비디오 스크래치 - 스크립트의 이해 스크립트 명령 블록 등의 문법을 익힌다. URL
6. 비디오 스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 동작+이벤트, 제어 블록 스크립트 블록 중 동작 , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트의 움직임을 제어하는 방법을 배운다. URL
7. 비디오 스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 펜, 모양+이벤트, 제어 블록 소스크립트 블록 중 펜, 모양 , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트의 그래픽 요소 등을 활용하는 방법을 배운다. URL
8. 비디오 스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 소리+이벤트, 제어 블록 스크립트 블록 중 소리 , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트가 소리를 내고 그 소리 등을 제어하는 방법을 배운다. URL
9. 비디오 스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 관찰(감지)+이벤트, 제어 블록 스크립트 블록 중 관찰(감지) , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트의 기능을 추가하는 방법을 배운다. URL
10. 비디오 스크래치 - 프로그래밍 하기(프로젝트 만들기) 지금까지 배운 스크립트 블록 등의 기능을 활용하여 하나의 프로젝트를 완성한다. 하나의 프로젝트는 프로그램을 완성하는 것으로써 프로그래밍 전반의 과정 즉, 프로젝트 설계에서 완성까지을 수행한다. URL
11. 비디오 피지컬 컴퓨팅 - 아두이노 및 S4A 소개 아두이노와 S4A를 이용하여 물리적 환경과 컴퓨터의 소통 방법을 배운다. URL
12. 비디오 피지컬 컴퓨팅 - 아두이노 및 S4A 설치 아두이노를 사용하기 위해 스크래치 언어 기반의 S4A를 설치와 그 환경을 알아본다. URL
13. 비디오 피지컬 컴퓨팅의 세계 - 스크래치 언어로 아두이노 제어하기 이야기를 만들고, 아두이노와 S4A를 이용하여 LED의 깜빡임을 제어한다. URL

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