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본 강좌 구성 소개 및 피지컬 컴퓨팅 설명 |
컴퓨터란 무엇인가
피지컬 컴퓨팅이란 무엇인가 |
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2. |
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스크래치 시작 |
컴퓨터 언어이며 블록코딩을 할 수 있는 스크래치에 대해 알아 본다. |
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3. |
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스크래치 3S: Sprite, Script, Stage |
스프라이트, 스크립트, 스테이지 등 컴퓨터에 명령을 내릴 방법에 대해 배워본다. |
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4. |
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스크래치 - 스프라이트와 스테이지의 이해 |
스프라이트, 스테이지 사용법을 익힌다. |
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5. |
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스크래치 - 스크립트의 이해 |
스크립트 명령 블록 등의 문법을 익힌다. |
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6. |
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스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 동작+이벤트, 제어 블록 |
스크립트 블록 중 동작 , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트의 움직임을 제어하는 방법을 배운다. |
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7. |
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스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 펜, 모양+이벤트, 제어 블록 |
소스크립트 블록 중 펜, 모양 , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트의 그래픽 요소 등을 활용하는 방법을 배운다. |
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8. |
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스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 소리+이벤트, 제어 블록 |
스크립트 블록 중 소리 , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트가 소리를 내고 그 소리 등을 제어하는 방법을 배운다. |
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9. |
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스크래치 - 스크립트 블록의 이해: 관찰(감지)+이벤트, 제어 블록 |
스크립트 블록 중 관찰(감지) , 이벤트, 제어 블록을 이용하여 스프라이트의 기능을 추가하는 방법을 배운다. |
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10. |
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스크래치 - 프로그래밍 하기(프로젝트 만들기) |
지금까지 배운 스크립트 블록 등의 기능을 활용하여 하나의 프로젝트를 완성한다. 하나의 프로젝트는 프로그램을 완성하는 것으로써 프로그래밍 전반의 과정 즉, 프로젝트 설계에서 완성까지을 수행한다. |
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11. |
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피지컬 컴퓨팅 - 아두이노 및 S4A 소개 |
아두이노와 S4A를 이용하여 물리적 환경과 컴퓨터의 소통 방법을 배운다. |
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12. |
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피지컬 컴퓨팅 - 아두이노 및 S4A 설치 |
아두이노를 사용하기 위해 스크래치 언어 기반의 S4A를 설치와 그 환경을 알아본다. |
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13. |
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피지컬 컴퓨팅의 세계 - 스크래치 언어로 아두이노 제어하기 |
이야기를 만들고, 아두이노와 S4A를 이용하여 LED의 깜빡임을 제어한다. |
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