1. |
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안드로이드 프로그래밍의 개요 |
- Java 설치
- 안드로이드 스튜디오 설치
- 안드로이드 프로그래밍의 개요 |
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안드로이드 프로그래밍의 개요 |
- Java 설치
- 안드로이드 스튜디오 설치
- 안드로이드 프로그래밍의 개요 |
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안드로이드 프로그래밍의 개요 |
- Java 설치
- 안드로이드 스튜디오 설치
- 안드로이드 프로그래밍의 개요 |
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2. |
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안드로이드 기본 위젯 |
- "Hello World" 프로그래밍
- 안드로이드 스튜디오 사용법
- 기본 출력: Toast
- 기본 출력: Log |
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안드로이드 기본 위젯 |
- "Hello World" 프로그래밍
- 안드로이드 스튜디오 사용법
- 기본 출력: Toast
- 기본 출력: Log |
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안드로이드 기본 위젯 |
- "Hello World" 프로그래밍
- 안드로이드 스튜디오 사용법
- 기본 출력: Toast
- 기본 출력: Log |
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3. |
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안드로이드 GUI |
- XML을 이용한 GUI
- Java code를 이용한 GUI
- Hybrid GUI |
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안드로이드 GUI |
- XML을 이용한 GUI
- Java code를 이용한 GUI
- Hybrid GUI |
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안드로이드 GUI |
- XML을 이용한 GUI
- Java code를 이용한 GUI
- Hybrid GUI |
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4. |
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안드로이드 뷰 레이아웃 |
- Linear Layout
- Relative Layout
- Table Layout
- Grid Layout |
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안드로이드 뷰 레이아웃 |
- Linear Layout
- Relative Layout
- Table Layout
- Grid Layout |
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안드로이드 뷰 레이아웃 |
- Linear Layout
- Relative Layout
- Table Layout
- Grid Layout |
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안드로이드 뷰 레이아웃 |
- Linear Layout
- Relative Layout
- Table Layout
- Grid Layout |
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5. |
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이벤트 핸들링 |
- 이벤트 핸들링 기초
- Long Click 이벤트 핸들링
- 터치 이벤트 핸들링
- 제스쳐 디텍터
- 메뉴 사용하기 |
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이벤트 핸들링 |
- 이벤트 핸들링 기초
- Long Click 이벤트 핸들링
- 터치 이벤트 핸들링
- 제스쳐 디텍터
- 메뉴 사용하기 |
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이벤트 핸들링 |
- 이벤트 핸들링 기초
- Long Click 이벤트 핸들링
- 터치 이벤트 핸들링
- 제스쳐 디텍터
- 메뉴 사용하기 |
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이벤트 핸들링 |
- 이벤트 핸들링 기초
- Long Click 이벤트 핸들링
- 터치 이벤트 핸들링
- 제스쳐 디텍터
- 메뉴 사용하기 |
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이벤트 핸들링 |
- 이벤트 핸들링 기초
- Long Click 이벤트 핸들링
- 터치 이벤트 핸들링
- 제스쳐 디텍터
- 메뉴 사용하기 |
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이벤트 핸들링 |
- 이벤트 핸들링 기초
- Long Click 이벤트 핸들링
- 터치 이벤트 핸들링
- 제스쳐 디텍터
- 메뉴 사용하기 |
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6. |
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리스트 위젯 |
- ListView, Adapter의 개요
- 단순한 리스트
- 커스텀 리스트 |
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리스트 위젯 |
- ListView, Adapter의 개요
- 단순한 리스트
- 커스텀 리스트 |
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7. |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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커스텀 뷰 |
- 커스텀 뷰의 개요
- 사각형 이동을 이용한 커스텀 뷰 예제
- Multiple 사각형 그리기
- 인터페이스 사용하기
- 커스텀 뷰의 XML화 |
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8. |
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액티비티와 인텐트 |
- 액티비티의 상태
- 명시적 인텐트
- 암시적 인텐트
- 데이터 송수신 |
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액티비티와 인텐트 |
- 액티비티의 상태
- 명시적 인텐트
- 암시적 인텐트
- 데이터 송수신 |
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액티비티와 인텐트 |
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- 명시적 인텐트
- 암시적 인텐트
- 데이터 송수신 |
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액티비티와 인텐트 |
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액티비티와 인텐트 |
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- 명시적 인텐트
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- 데이터 송수신 |
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액티비티와 인텐트 |
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- 명시적 인텐트
- 암시적 인텐트
- 데이터 송수신 |
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9. |
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방송 수신 |
- 방송 수신의 개요
- 뮨자 수신 방법
- 방송 수신에서 액티비티 실행 방법
- 노티피케이션 |
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방송 수신 |
- 방송 수신의 개요
- 뮨자 수신 방법
- 방송 수신에서 액티비티 실행 방법
- 노티피케이션 |
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방송 수신 |
- 방송 수신의 개요
- 뮨자 수신 방법
- 방송 수신에서 액티비티 실행 방법
- 노티피케이션 |
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방송 수신 |
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- 뮨자 수신 방법
- 방송 수신에서 액티비티 실행 방법
- 노티피케이션 |
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10. |
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안드로이드 스레드 |
- 안드로이드에서 스레드 역할
- Long operation의 문제
- GUI 핸들링 문제
- SurfaceView를 이용한 게임뷰 제작하기 |
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안드로이드 스레드 |
- 안드로이드에서 스레드 역할
- Long operation의 문제
- GUI 핸들링 문제
- SurfaceView를 이용한 게임뷰 제작하기 |
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안드로이드 스레드 |
- 안드로이드에서 스레드 역할
- Long operation의 문제
- GUI 핸들링 문제
- SurfaceView를 이용한 게임뷰 제작하기 |
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안드로이드 스레드 |
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- GUI 핸들링 문제
- SurfaceView를 이용한 게임뷰 제작하기 |
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안드로이드 스레드 |
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- GUI 핸들링 문제
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11. |
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데이터 자장 |
- Shared Preferences 사용하기
- SQLite3 사용하기
- adb shell에서 데이터 관리하기 |
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데이터 자장 |
- Shared Preferences 사용하기
- SQLite3 사용하기
- adb shell에서 데이터 관리하기 |
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데이터 자장 |
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- adb shell에서 데이터 관리하기 |
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12. |
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컨텐트 프로바이더 |
- 컨텐트 프로바이더의 개요
- 컨텐트 프로바이더를 이용한 SQLite3 랩핑
- 원격 DB의 컨텐트 프로바이더
- Cursor Adapter |
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컨텐트 프로바이더 |
- 컨텐트 프로바이더의 개요
- 컨텐트 프로바이더를 이용한 SQLite3 랩핑
- 원격 DB의 컨텐트 프로바이더
- Cursor Adapter |
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컨텐트 프로바이더 |
- 컨텐트 프로바이더의 개요
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- 원격 DB의 컨텐트 프로바이더
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13. |
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네트워크 |
- 안드로이드에서 네트워크의 제약사항
- 소켓 프로그래밍
- Http 프로그래밍 |
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네트워크 |
- 안드로이드에서 네트워크의 제약사항
- 소켓 프로그래밍
- Http 프로그래밍 |
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네트워크 |
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