1. |
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디지털예술과 아날로그예술의 차이 |
아날로그 예술을 넘어서, 움직이는 이미지의 가속화 |
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2. |
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원근법 또는 중앙투시법 |
르네상스의 원근법, 레온 바티스타 알베르티와 레오나르도 다빈치 |
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3. |
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아방가르드 예술과 디지털예술1 |
르네상스 미학과 디지털예술, 결합의 예술 |
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4. |
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상상의 공간 |
불연속의 다른 공간, 르네 마그리트, 빛의 콜라주 |
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5. |
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속도의 환상 |
이탈리아 미래주의, 예술지상주의, 포스트미래주의 |
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6. |
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디지털예술의 상호작용성1 |
역사적 아방가르드 예술과 상호작용성1 |
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디지털예술의 상호작용성2 |
역사적 아방가르드 예술과 상호작용성2 |
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7. |
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디지털 아방가르드1 |
플럭서스, 아방가르드 시네마, 해프닝 |
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디지털 아방가르드2 |
개념주의, 상황주의, 하이퍼영화 |
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8. |
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미디어이론과 디지털문화 |
마샬 맥루한의 미디어 이해/ 미디어는 메시지다. |
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9. |
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디지털예술의 상호작용성3 |
인터랙티브 스토리텔링 |
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10. |
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증강현실과 혼합현실1 |
실재현실과 가상현실, 매개된 현실 |
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증강현실과 혼합현실2 |
소셜 네트워크와 혼합현실, 확장된 현실, 혼합현실의 공간 |
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11. |
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시뮬레이션1 |
파노라마와 시뮬레이션의 시작, 파노라마의 특성과 유형 |
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시뮬레이션2 |
디지털 파노라마, 분산된 내러티브, 디지털 콜라주 |
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12. |
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사이버네틱스와 사이보그1 |
키치와 인공지능, 인공지능과 안드로이드 |
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사이버네틱스와 사이보그2 |
사이보그, 사이보그 선언문, 사이보그와 페미니즘, 인간과 테크놀로지의 인터페이스 |
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사이버네틱스와 사이보그3 |
인간과 테크놀로지의 인터페이스, 사이버네틱스와 예술, 사이보그와 포스트모더니즘 |
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13. |
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디지털 스토리텔링1 |
디지털 인터렉티브 스토리텔링, 뉴미디어의 서사성 |
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디지털 스토리텔링2 |
뉴미디어의 서사성 몰입이론, 확장된 시네마 |
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