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- 주제분류
- 인문과학 >인문과학기타 >인문학
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- 강의학기
- 2016년 2학기
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- 조회수
- 17,467
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- 강의계획서
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미국은 <엔터테인먼트산업>, 영국은 <창의적 산업>, 일본은 <지적재산산업>, 유럽은 <창의문화산업>, 한국은 <문화콘텐츠산업>으로 부르면서, 고부가가치를 창출하는 미래 산업으로 선정하여 발전시키고 있음
문화콘텐츠는 IOT(사물인터넷), 스마트 자동차, 로봇, 스마트 관광 등의 콘텐츠 구성에도 도움을 주고 있음
본 강의는 다양한 문화콘텐츠 사례를 기반으로 융합차원의 창의적 사고 능력을 배양하는 강의 내용임
문화콘텐츠는 IOT(사물인터넷), 스마트 자동차, 로봇, 스마트 관광 등의 콘텐츠 구성에도 도움을 주고 있음
본 강의는 다양한 문화콘텐츠 사례를 기반으로 융합차원의 창의적 사고 능력을 배양하는 강의 내용임
차시별 강의
| 1. | ![]() |
21세기 창의력과 문화콘텐츠 | 1교시 : 창의력이 탁월한 사람들? | ![]() |
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21세기 창의력과 문화콘텐츠 | 2교시 : 창의력과 문화콘텐츠 | ![]() |
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21세기 창의력과 문화콘텐츠 | 3교시 : 문화적 맥락과 창발력 | ![]() |
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| 2. | ![]() |
문화콘텐츠의 융합적 사고력 | 1교시: ICT 기반 관광콘텐츠(사례소개) | ![]() |
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문화콘텐츠의 융합적 사고력 | 2교시: IOT와 문화콘텐츠(사례소개) | ![]() |
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문화콘텐츠의 융합적 사고력 | 3교시: 헬스케어와 문화콘텐츠(사례소개) | ![]() |
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| 3. | ![]() |
디지털 이미지와 문화콘텐츠 | 1교시: 디지털 미학(아날로그와 디지털의 융합) | ![]() |
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디지털 이미지와 문화콘텐츠 | 2교시: 문자의 이미지화 | ![]() |
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디지털 이미지와 문화콘텐츠 | 3교시: 이미지의 신화화 | ![]() |
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| 4. | ![]() |
문화콘텐츠의 이미지 전략 | 1교시: 도상에서 상징(사례) | ![]() |
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문화콘텐츠의 이미지 전략 | 2교시: 도상적 모티프와 예술(사례) | ![]() |
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문화콘텐츠의 이미지 전략 | 3교시: 광고에서 도상성(사례) | ![]() |
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| 5. | ![]() |
증강현실과 광고콘텐츠 | 1교시: VR, AR, 가상공간의 개념 | ![]() |
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증강현실과 광고콘텐츠 | 2교시: 스마트폰의 광고 소구 | ![]() |
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증강현실과 광고콘텐츠 | 3교시: 증강현실 광고 전략(사례) | ![]() |
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| 6. | ![]() |
도시 문화브랜딩 전략 | 1교시: 도시 문화브랜딩이란 무엇인가? | ![]() |
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도시 문화브랜딩 전략 | 2교시: 문화브랜딩 평가 지표 1 | ![]() |
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도시 문화브랜딩 전략 | 3교시: 문화브랜딩과 스토리텔링 | ![]() |
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| 7. | ![]() |
도시문화브랜딩 사례 연구 | 1교시: 파리, 암스테르담, 바로셀로나 전략 | ![]() |
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도시문화브랜딩 사례 연구 | 2교시: 도시 캐릭터 : 구마모토, 고양 등 | ![]() |
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도시문화브랜딩 사례 연구 | 3교시: 인천의 도시문화브랜딩? | ![]() |
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| 8. | ![]() |
문화원형과 디지털콘텐츠 | 1교시: 문화원형의 개념 : 심리학, 문화콘텐츠학 | ![]() |
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문화원형과 디지털콘텐츠 | 2교시: 문화원형의 디지털화 프로세스 | ![]() |
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문화원형과 디지털콘텐츠 | 3교시: 문화원형의 디지털화(사례) | ![]() |
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| 9. | ![]() |
문화브랜딩과 스토리텔링 | 1교시: 문화브랜딩의 개념? | ![]() |
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문화브랜딩과 스토리텔링 | 2교시: 문화브랜딩과 스토리텔링 전략 | ![]() |
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문화브랜딩과 스토리텔링 | 3교시: 문화브랜딩 사례 | ![]() |
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| 10. | ![]() |
테마파크와 스토리텔링 | 1교시: 테마파크와 이미지니어링 | ![]() |
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테마파크와 스토리텔링 | 2교시: 테마파크의 장르 및 구조 | ![]() |
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테마파크와 스토리텔링 | 3교시: 테마파크와 콘텐츠 | ![]() |
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| 11. | ![]() |
스토리텔링과 기호학 | 1교시: 스토리텔링의 활용 영역 | ![]() |
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스토리텔링과 기호학 | 2교시: 스토리텔링 기획 프로세스 | ![]() |
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스토리텔링과 기호학 | 3교시: 드라마, 모바일 게임의 스토리(사례) | ![]() |
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| 12. | ![]() |
SNG 게임과 스토리텔링 | 1교시: SNG 게임의 장르적 속성 | ![]() |
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SNG 게임과 스토리텔링 | 2교시: SNG 게임의 상호작용성 | ![]() |
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SNG 게임과 스토리텔링 | 3교시: SNG 게임 소개 | ![]() |
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| 13. | ![]() |
게임콘텐츠와 스토리텔링 | 1교시: 서사학과 게임학 | ![]() |
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게임콘텐츠와 스토리텔링 | 2교시: 게임의 장르 | ![]() |
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게임콘텐츠와 스토리텔링 | 3교시: 게임 기획 | ![]() |
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| 14. | ![]() |
게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) | 1교시: 게임 ASSASSIN의 세계관 및 캐릭터 | ![]() |
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게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) | 2교시: 인디게임 :JOURNEY 세계관 및 게임성 | ![]() |
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게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) | 3교시: 게임 슈퍼마리오 | ![]() |
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