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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
  • 등록일자
    2009.11.20
  • 조회수
    34,478
  • 평점
    2/5.0 (1)

차시별 강의

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1. 플래쉬 프로그래밍언어론 소개 프로그래밍언어론을 구체적으로 학습하기에 필요한 기초적이고도 전반적인 내용을 학습한다. URL
플래쉬 프로그래밍 언어 평가기준 프로그래밍 언어를 평가할 수 있는 기준과 각 기준에 영향을 미치는 요인들에 대해서 학습한다. URL
2. 플래쉬 구문구조 문자열 집합으로서의 언어를 이해하고 언어의 구문구조를 명세하는 법을 공부한다. URL
플래쉬 구문구조 문자열 집합으로서의 언어를 이해하고 언어의 구문구조를 명세하는 법을 공부한다. 언어 명세 방법에 따른 언어의 분류를 이해한다. URL
3. 플래쉬 변수의 속성 프로그래밍 언어에서 사용되는 변수의 기본적인 속성들에 대하여 정확하게 알아본다. URL
플래쉬 변수의 바인딩 바인딩에 대한 기본적인 사항을 먼저 학습하고, 변수의 타입을 지정하는 타입바인딩에 대해 정확하게 알아본다. URL
4. 플래쉬 변수의 타입검사 변수의 타입검사를 바인딩과 관련지어 학습하고, 연산을 실행하기 위한 피연산자의 타입호환성에 대해서 학습한다. URL
플래쉬 변수의 영역 프로그램에서 선언된 변수를 사용할 수 있는 영역을 판단하는 방법과 프로그램의 한 지점에서 사용 가능한 변수를 판단하는 방법에 대해서 학습한다. URL
5. 플래쉬 단순 데이터 타입과 배열_단순 데이터 타입 C를 비롯한 일반적인 프로그래밍 언어에서 자주 사용되는 데이터 타입에 대해 목적과 개념에 대해 고찰하고, 그 중 가장 단순한 기본 데이터 타입에 대해 종류별 표현 방법 및 포맷 등을 알아본다. URL
플래쉬 단순 데이터 타입과 배열_배열 동일한 데이터 타입의 테이터를 모아놓고 첨자를 사용해서 접근하는 형태의 유도 데이터 타입인 배열에 대해 전반적으로 살펴본다. URL
6. 플래쉬 구조적 데이터타입과 포인터_구조적 데이터 타입 대표적이니 유도 데이터타입인 레코드타입이나 공용체 타입과 같은 구조적 데이터타입의 개념과 공통점, 차이점 등을 알아본다. URL
플래쉬 구조적 데이터타입과 포인터_포인터 포인터 개념과 문제점에 대해 학습하고, C의 포인터와 참조 및 기타 다른 언어의 유사 개념에 대해서도 알아본다. URL
8. 플래쉬 부프로그램 부프로그램을 구체적으로 학습하기에 필요한 기초적이고도 전반적인 내용을 학습한다. URL
플래쉬 매개 변수 전달 방법 먼저, 매개변수 전달 방법의 여러 가지 의미적 모델과 그 구현 모델에 대해서 알아본다. 다음에 여러 주요 언어의 설계 선택과 그 구현에 사용된 실제 방법들을 알아본다. 마지막으로 언어 구현자 관점에서 설계 고려사항을 알아본다. URL
9. 플래쉬 다형 부프로그램 다형 부프로그램의 유형인 중복 부프로그램과 포괄형 부프로그램에 대해서 학습하고, 각 유형별로 언어의 지원 사례에 대해서 살펴본다. URL
플래쉬 부프로그램 기타 부프로그램 매개변수, 사용자 정의 중복 연산자, 함수 설계 고려사항, 코루틴에 대해서 학습한다. URL
10. 플래쉬 부프로그램의 구현(1) 부프로그램의 호출과 복귀의 의미, 정적 지역 변수를 갖는 중첩되지 않은 부프로그램의 구현, 스택 동적 변수를 갖는 중첩되지 않은 부프로그램의 구현 방법에 대해서 학습한다. URL
플래쉬 부프로그램의 구현(2) 정적_영역 언어에서, 중첩된 부프로그램의 비지역변수 접근을 구현하는 정적 체인 방법을 학습한다. 다음에, 블록에 선언된 변수 접근 방법을 학습한다. 마지막으로, 동적-영역 언어에서, 지역 변수와 비지역 변수 참조를 구현하는 두 가지 방법, 심층 접근과 피상 접근을 학습한다. URL
11. 플래쉬 추상데이터 타입_데이터 추상화 프로그램을 용이하게 해주는 추상화 기법 중, 데이터 추상화를 위한 추상 데이터 타입의 개념에 대해 알아본다. URL
플래쉬 추상 데이터 타입_추상 데이터 타입의 예 다양한 프로그래밍 언어에서 추상 데이터 타입이 제공되는 방식에 대해 이해한다. URL
플래쉬 추상 데이터 타입_기타 여러 가지 추상화 인자를 가지는 추상데이터 타입과 명칭 캡슐화 등 다양한 프로그램에서 나타나고 있는 여러 가지 추상화 기법에 대해 살펴본다. URL
12. 플래쉬 객체 지향 프로그래밍_객체지향 프로그래밍 개념 객체 지향 프로그래밍 개념에 대해 살펴보고 추상 데이터 타입과의 공통점, 차이점을 알아본다. 특히 가장 중요한 차이점인 상속에 대해 알아본다. URL
플래쉬 객체 지향 프로그래밍_객체지향 개념의 다양한 성질 객체 지향 프로그래밍 개념의 다형성에 대해 알아보고 그 밖에 객체지향 개념에서 다루어지는 각종 성질들에 대해 논의한다. URL
플래쉬 객체 지향 프로그래밍_객체지향 프로그래밍 언어의 예 여러 가지 객체지향 프로그래밍 언어의 예에 대한 이해를 통해 이전에 학습한 객체지향 개념을 다지고 활용성을 높인다. URL
13. 플래쉬 함수언어_람다 계산법, Lisp 함수 프로그래밍 패러다임에 대한 기초적인 이해와 프로그래밍 기법을 습득하기 위해 람다 계산법과 LISP에 대해 공부한다. URL
플래쉬 함수언어_ML, Haskell 함수 프로그래밍 패러다임에 대한 기초적인 이해와 프로그래밍 기법을 습득하기 위해 ML과 Haskell에 대해 공부한다. URL
14. 플래쉬 논리언어_논리시스템, Prolog Prolog 프로그래밍 언어의 기반인 논리 시스템과 Prolog의 기본적인 구문을 공부한다. URL
플래쉬 논리언어_선언적 프로그래밍, Prolog 수행방법 Prolog 프로그램의 특징인 선언적 프로그래밍과 Prolog 프로그램의 수행 방법에 대해 공부한다. URL

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운영자2017-03-21 10:12
KOCW운영팀입니다. 강의록 오류에 대해 충남대학교로 문의하였습니다. 답변이 오는대로 안내 드리도록 하겠습니다.
ua**** 2017-03-21 04:09
강의록 다운에 오류가 있습니다. 해결부탁드립니다.

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