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미래사회의 변화와 과학교육 | 산업혁명을 중심으로 한 역사적 흐름과 철학적 흐름 이해, 미래사회와 교육의 변화 방향을 예측하고 그에 따른 학습이론과 전략의 필요성 강조 | ![]() |
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미래사회의 변화와 과학교육 | 산업혁명을 중심으로 한 역사적 흐름과 철학적 흐름 이해, 미래사회와 교육의 변화 방향을 예측하고 그에 따른 학습이론과 전략의 필요성 강조 | ![]() ![]() |
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2. | ![]() |
디지털 시대의 과학적 소양 | 4차 산업혁명이 가져올 변화 예측, 역량의 의미와 미래사회에 필요한 역량 제시, 미래 사회의 변화에 따라 요구되는 교사의 역할을 설명 | ![]() |
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디지털 시대의 과학적 소양 | 4차 산업혁명이 가져올 변화 예측, 역량의 의미와 미래사회에 필요한 역량 제시, 미래 사회의 변화에 따라 요구되는 교사의 역할을 설명 | ![]() ![]() |
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첨단과학기술 활용으로 변화하는 과학 수업: 사물인터넷과 빅데이터 활용 | 사물인터넷 기술의 소개 및 디지털 과학 탐구로의 활용 가능성, 빅데이터 기술의 개념과 이를 활용한 과학 탐구 | ![]() |
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첨단과학기술 활용으로 변화하는 과학 수업: 사물인터넷과 빅데이터 활용 | 사물인터넷 기술의 소개 및 디지털 과학 탐구로의 활용 가능성, 빅데이터 기술의 개념과 이를 활용한 과학 탐구 | ![]() ![]() |
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4. | ![]() |
첨단과학기술 활용으로 변화하는 과학 수업: 인공지능과 확장현실 활용 | 인공지능 기술의 개념과 이를 활용한 과학 탐구, 확장현실 기술의 소개 및 디지털 과학 탐구로의 활용 | ![]() |
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첨단과학기술 활용으로 변화하는 과학 수업: 인공지능과 확장현실 활용 | 인공지능 기술의 개념과 이를 활용한 과학 탐구, 확장현실 기술의 소개 및 디지털 과학 탐구로의 활용 | ![]() ![]() |
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5. | ![]() |
공공데이터를 활용한 과학수업의 이해 | 공공데이터의 개념 이해, 대표적인 공공데이터 제공 사이트와 과학수업 활용 방안 제시, 공공데이터 활용의 장단점 | ![]() |
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공공데이터를 활용한 과학수업의 이해 | 공공데이터의 개념 이해, 대표적인 공공데이터 제공 사이트와 과학수업 활용 방안 제시, 공공데이터 활용의 장단점 | ![]() ![]() |
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6. | ![]() |
공공데이터를 활용한 과학수업의 활용 | 공공데이터를 활용한 과학 프로젝트 수업 사례 확인, 공공데이터를 활용한 수업의 적용 방안 탐구 | ![]() |
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공공데이터를 활용한 과학수업의 활용 | 공공데이터를 활용한 과학 프로젝트 수업 사례 확인, 공공데이터를 활용한 수업의 적용 방안 탐구 | ![]() ![]() |
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7. | ![]() |
가상·증강현실을 활용한 과학수업의 이해 | 가상실험, 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 의미와 사용방법, 메타버스의 정의와 사용방법 | ![]() |
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가상·증강현실을 활용한 과학수업의 이해 | 가상실험, 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 의미와 사용방법, 메타버스의 정의와 사용방법 | ![]() ![]() |
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8. | ![]() |
가상·증강현실을 활용한 과학수업의 활용 | 가상실험, 증강현실, 가상현실, 메타버스를 수업에 적용 및 사용 | ![]() |
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가상·증강현실을 활용한 과학수업의 활용 | 가상실험, 증강현실, 가상현실, 메타버스를 수업에 적용 및 사용 | ![]() ![]() |
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9. | ![]() |
게임 기반 과학수업의 이해 | 게임 기반 수업의 필요성과 정의, 게임 기반 수업의 구성요소와 게임 기반 수업의 교육적 효과 | ![]() |
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게임 기반 과학수업의 이해 | 게임 기반 수업의 필요성과 정의, 게임 기반 수업의 구성요소와 게임 기반 수업의 교육적 효과 | ![]() ![]() |
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10. | ![]() |
게임 기반 과학수업의 활용 | 과학지식을 쌓는 게이미피케션에 대해 설명, 미니게임으로 과학지식을 쌓는 스낵 사이언스와 수업시간 교육용 게임콘텐츠 탐구, 반응 플랫폼과 앱, 보드 게임 등을 활용한 게이미피케이션 수업 사례 | ![]() |
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게임 기반 과학수업의 활용 | 과학지식을 쌓는 게이미피케션에 대해 설명, 미니게임으로 과학지식을 쌓는 스낵 사이언스와 수업시간 교육용 게임콘텐츠 탐구, 반응 플랫폼과 앱, 보드 게임 등을 활용한 게이미피케이션 수업 사례 | ![]() ![]() |
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11. | ![]() |
디지털 네트워크 기반 과학수업의 이해 | 디지털 네트워크 기반 과학수업을 위한 준비, 디지털 네트워크 기반 과학수업을 위한 아두이노와 코딩의 이해 | ![]() |
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디지털 네트워크 기반 과학수업의 이해 | 디지털 네트워크 기반 과학수업을 위한 준비, 디지털 네트워크 기반 과학수업을 위한 아두이노와 코딩의 이해 | ![]() ![]() |
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12. | ![]() |
디지털 네트워크 기반 과학수업의 활용 | 수업시간에 활용 가능한 디지털 네트워크 기반 과학수업의 실제를 이해하고 현장에 적용, 아두이노와 아두이노 관련 센서를 이용한 수업을 이해하고 현장에 적용 | ![]() |
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디지털 네트워크 기반 과학수업의 활용 | 수업시간에 활용 가능한 디지털 네트워크 기반 과학수업의 실제를 이해하고 현장에 적용, 아두이노와 아두이노 관련 센서를 이용한 수업을 이해하고 현장에 적용 | ![]() ![]() |
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13. | ![]() |
지능형 과학실의 추진 방향 | 지능형 과학실의 개념 및 구축 방향, 지능형 과학실의 특징 중 교실 안과 밖의 연결과 이음을 활용한 과학 탐구 수업 | ![]() |
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지능형 과학실의 추진 방향 | 지능형 과학실의 개념 및 구축 방향, 지능형 과학실의 특징 중 교실 안과 밖의 연결과 이음을 활용한 과학 탐구 수업 | ![]() ![]() |
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14. | ![]() |
지능형 과학실 구축 및 활용 사례 | 학교와 학생의 특성에 맞는 지능형 과학실의 비전 및 구축 계획 수립, 지능형 과학실을 활용한 첨단과학기술 기반 과학 수업의 사례, 첨단과학기술 기반 수업에 적합한 교수 | ![]() |
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지능형 과학실 구축 및 활용 사례 | 학교와 학생의 특성에 맞는 지능형 과학실의 비전 및 구축 계획 수립, 지능형 과학실을 활용한 첨단과학기술 기반 과학 수업의 사례, 첨단과학기술 기반 수업에 적합한 교수 | ![]() ![]() |
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15. | ![]() |
지능형 과학실 ON | 지능형 과학실 on 플랫폼의 콘텐츠를 활용, 지능형 on에서 공공데이터를 활용한 탐구를 설계하고 적용, 지능형 on에서 첨단과학탐구도구를 활용하여 데이터를 생산하고 분석 | ![]() |
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지능형 과학실 ON | 지능형 과학실 on 플랫폼의 콘텐츠를 활용, 지능형 on에서 공공데이터를 활용한 탐구를 설계하고 적용, 지능형 on에서 첨단과학탐구도구를 활용하여 데이터를 생산하고 분석 | ![]() ![]() |