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오리엔테이션 | 1. 오리엔테이션 | ![]() |
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디지털 시대의 융합예술 키워드 | 2.디지털 시대의 융합예술 키워드를 살펴본다. | ![]() |
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오리엔테이션 + 디지털 시대의 융합예술 키워드 | 1. 오리엔테이션 2.디지털 시대의 융합예술 키워드를 살펴본다. | ![]() ![]() |
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2. | ![]() |
아트테크와 컴퓨테이셔널 디자인 | 1. 아트테크놀로지의 정의 2. 디자인적 사고와 산업 브랜드 3. 컴퓨테이셔널 디자인의 개념 | ![]() |
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아트테크와 컴퓨테이셔널 디자인 | 1. 아트테크놀로지의 정의 2. 디자인적 사고와 산업 브랜드 3. 컴퓨테이셔널 디자인의 개념 | ![]() |
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아트테크와 컴퓨테이셔널 디자인 | 1. 아트테크놀로지의 정의 2. 디자인적 사고와 산업 브랜드 3. 컴퓨테이셔널 디자인의 개념 | ![]() ![]() |
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3. | ![]() |
융복합 기술 발전과 NFT 아트 | 1. 융복합 용어의 역사적 배경 | ![]() |
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융복합 기술 발전과 NFT 아트 | 2. NFT((Non-fungible token) 아트 | ![]() |
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융복합 기술 발전과 NFT 아트 | 1. 융복합 용어의 역사적 배경 2. NFT((Non-fungible token) 아트 | ![]() ![]() |
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4. | ![]() |
미디어 아트의 개념과 특성 | 1. 미디어아트와 인터렉티브 아트 | ![]() |
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미디어 아트의 개념과 특성 | 2. 뉴미디어아트와 융합예술작품 | ![]() |
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미디어 아트의 개념과 특성 | 1. 미디어아트와 인터렉티브 아트 2. 뉴미디어아트와 융합예술작품 | ![]() ![]() |
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5. | ![]() |
융복합 기술과 미디어 아트 | 1. 융합예술작품 사례연구 | ![]() |
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융복합 기술과 미디어 아트 | 1. 융합예술작품 사례연구 | ![]() |
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융복합 기술과 미디어 아트 | 1. 융합예술작품 사례연구 | ![]() ![]() |
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6. | ![]() |
웹 플랫폼과 IT 디지털 디자인 | 1.웹 디자인의 변천사를 학습한다. | ![]() |
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웹 플랫폼과 IT 디지털 디자인 | 2. 최신 IT 디자인을 살펴본다. | ![]() |
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웹 플랫폼과 IT 디지털 디자인 | 1.웹 디자인의 변천사를 학습한다. 2. 최신 IT 디자인을 살펴본다. | ![]() ![]() |
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7. | ![]() |
디지털 미디어 디자인 아트 | 1. UX와 UI 디자인의 특성 학습 | ![]() |
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디지털 미디어 디자인 아트 | 2. 인포그래픽의 형태, 온라인 제작 웹플랫폼 | ![]() |
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디지털 미디어 디자인 아트 | 1. UX와 UI 디자인의 특성 학습 2. 인포그래픽의 형태, 온라인 제작 웹플랫폼 | ![]() ![]() |
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9. | ![]() |
인공지능의 기술 발전 | 1. 인공지능의 개념과 대표적인 머신러닝 방법을 학습한다 | ![]() |
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인공지능의 기술 발전 | 2.머신러닝 GAN(Generative Adversarial Network)에 대해 학습한다. | ![]() |
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인공지능의 기술 발전 | 1. 인공지능의 개념과 대표적인 머신러닝 방법을 학습한다. 2.머신러닝 GAN(Generative Adversarial Network)에 대해 학습한다. | ![]() ![]() |
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10. | ![]() |
인공지능과 예술창작 | 1. 시각화 이미지 생성 인공지능 | ![]() |
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인공지능과 예술창작 | 2. 예술 창작의 영역에서 인공지능의 가능성을 탐색한다. | ![]() |
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인공지능과 예술창작 | 1. 시각화 이미지 생성 인공지능 2. 예술 창작의 영역에서 인공지능의 가능성을 탐색한다. | ![]() ![]() |
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11. | ![]() |
인공지능과 창의성, 감성 컴퓨팅 | 1. 창의적 생각의 프로세스와 인공지능 | ![]() |
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인공지능과 창의성, 감성 컴퓨팅 | 2. 감성컴퓨팅의 연구사례 3. 융합예술작품 사례연구 | ![]() |
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12. | ![]() |
컴퓨터 비전 | 1. 컴퓨터 비전(Computer Vision)의 개념과 활용 | ![]() |
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컴퓨터 비전 | 2. 산업별 컴퓨터 비전 기술이 응용되는 분야를 탐색 | ![]() |
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컴퓨터 비전 | 1. 컴퓨터 비전(Computer Vision)의 개념과 활용 2. 산업별 컴퓨터 비전 기술이 응용되는 분야를 탐색 | ![]() ![]() |
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13. | ![]() |
실감 미디어 | 1. 실감미디어의 개념과 활용 사례 | ![]() |
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실감 미디어 | 2. 가상현실 콘텐츠의 인문학적 가치와 기술 개혁의 방향 | ![]() |
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실감 미디어 | 1. 실감미디어의 개념과 활용 사례 2. 가상현실 콘텐츠의 인문학적 가치와 기술 개혁의 방향 | ![]() ![]() |
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14. | ![]() |
메타버스 환경 | 1. 가상현실, 증강현실, 확장현실의 개념과 활용 | ![]() |
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메타버스 환경 | 2. 홀로그램 기술의 원리와 종류 | ![]() |
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메타버스 환경 | 1. 가상현실, 증강현실, 확장현실의 개념과 활용 2. 홀로그램 기술의 원리와 종류 | ![]() ![]() |