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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >디자인 >시각디자인학
  • 강의학기
    2022년 1학기
  • 조회수
    1,577
  •  
강의계획서
강의계획서
체험가능한 인터페이스 제작을 위하여, 어플리케이션 프로토타이핑 프로그램을 학습한다. Protopie를 활용하여 모바일 앱, 혹은 기타 소프트웨어의 인터페이스를 구체화할 수 있다.
디자인과 프로토타입
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1. 비디오 디자인과 프로토타입 UI,UX 디자이너의 역할에 대해서 설명한다. 그에 따라 프로토타입의 종류와 활용 상황에 대해서 설명한다. URL
2. 비디오 Protopie 소개 및 설치 Protopie를 구입하고 설치하는 방법에 대해서 설명한다. URL
3. 비디오 기본 개념 설명 Protopie에서의 기본 작동 개념에 대해서 설명한다. Layer의 종류에 대해서 설명한다. URL
4. 비디오 컨테이너와 트리거 Container의 종류에 대해서 알아본다. 그릭 고 Trigger의 활용 방법을 알아본다. URL
5. 비디오 다양한 트리거 One-time Trigger와 Continuous Trigger에 대해서 알아본다. URL
6. 비디오 센서 활용 및 기타 기능 스마트폰 내의 센서를 활용한 인터랙션 구현에 대해서 알아본다. URL
7. 비디오 복잡한 조건의 트리거 Chain과 복잡한 조건에 작동하는 Trigger 대해서 알아본다. URL
8. 비디오 변수 및 함수 활용 변수와 함수를 만들어 적용하는 방법에 대해서 알아본다. 또한 레이어들의 속성값들을 활용하는 방법을 알아본다. URL
9. 비디오 다양한 인터랙션 음성 인터랙션, 다중 기기 인터랙션을 구현하는 방식에 대해서 알아본다. URL
10. 비디오 평가하기 사용성을 평가하는 기준에 대해서 알아보고 평가를 진행하는 과정에 대해서 알아본다. URL

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