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자바 프로그래밍

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 등록일자
    2008.12.11
  • 조회수
    30,895
  • 평점
    4/5.0 (1)
자바를 이용한 초보적 프로그램 작성

1. 기본문법

2. 객체지향언어

3. 초보프로그래밍

차시별 강의

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1. 강의 내용 및 자바 소개 1. 자바의 소개
2. 프로그램이란?
3. JDK 5.0 설치 및 개발 환경 설정
4. 자바 프로그램 맛보기
URL
2. JDK 설치 및 개발 환경 설정 1. 소프트웨어 개발 도구의 이해
2. JDK 5.0의 다운로드
3. JDK 5.0의 설치
4. 개발 환경 설정
URL
3. 자바 프로그래밍 맛보기 1. 프로그램 실행 순서
2. 소스 코드 입력 시 주의 사항
3. 메모장에서의 소스 코드 입력
4. 프로그램 컴파일 및 실행
URL
4. 기본 입출력과 자료형 1. 기본 입출력 개요
2. 표준 출력 스트림
3. 표준 입력 스트림
URL
5. 변수 1. 변수의 의미
2. 변수의 이름
3. 자료형
URL
6. 변수와 상수 1. 변수의 선언 및 배정
2. 상수의 의미와 종류
3. 변수와 상수의 예제 프로그램
URL
7. 연산자의 의미와 종류 1. 연산자의 의미
2. 연산자의 종류
3. 예제 프로그램
URL
8. 연산자의 우선순위 및 결합성 1. 연산자의 우선순위
2. 연산자의 결합성
3. 예제 프로그램
URL
9. 자료의 형 변환 1. 자료의 형 변환
2. 주석문
3. 예제 프로그램
URL
10. 조건문 1. 제어문의 의미
2. 조건의 의미
3. 조건문의 종류
4. 예제 프로그램
URL
11. 반복문, 분기문 1. 반복문의 의미
2. 반복문의 종류
3. 분기문
4. 예제 프로그램
URL
12. 문자열 1. 문자열의 의미
2. 지정 문자 찾기
3. 문자열 객체 생성
4. 대소문자 변환
5. 예제 프로그램
URL
13. 객체지향언어의 기초 1. 객체지향 언어의 기본 개념
2. 클래스의 정의
3. 객체 (클래스의 사용)
4. 클래스에서 정의되는 변수
URL
14. 생성자 및 필드의 초기화 1. 생성자의 개념
2. 생성자의 중복
3. this 지시어의 사용
4. 필드의 초기화
5. final 변수
URL
15. 메소드 1. 메소드란?
2. 메소드 호출
3. 클래스 메소드
4. 매개변수 전달방법
5. 메소드 중복
6. main 메소드
URL
16. 상속, 인터페이스, 은닉, 다형성 1. 상속의 개념
2. 상속의 실제
3. 파생 클래스의 이용
4. 필드, 메소드, 클래스의 접근 제어
5. 메소드 재정의
URL
17. 인터페이스 및 추상클래스 1. 인터페이스의 기초
2. 인터페이스 사용시 주의점
3. 다중상속
4. 추상클래스
5. 인터페이스와 추상클래스의 차이점
URL
18. 형변환 및 다형성 1. 객체의 형 변환
2. instanceof 연산
3. 종단클래스, 종단 athem
4. 내부클래스, 외부클래스
5. 다형성
URL
19. java.awt 개요 1. 패키지의 정의와 종류
2. java.awt 패키지
3. 이벤트 발생과 이벤트 처리
4. 예제 프로그램
URL
20. awt 기본 컴포넌트 1. 컴포넌트의 정의와 관련 메소드
2. 기본 컴포넌트
3. 텍스트 컴포넌트
4. 예제 프로그램
URL
21. awt 이벤트 1. 이벤트와 이벤트 처리기
2. 이벤트 처리 과정
3. 이벤트의 종류
4. 예제 프로그램
URL
22. 컨테이너와 이벤트 처리 1. 컨테이너의 개요
2. 컨테이너의 종류
3. 컨테이너의 생성자 및 메소드
4. 예제 프로그램
URL
23. 배치관리자와 이벤트처리 1. 배치 관리자의 개념
2. 배치 관리자의 종류
3. 배치 관리자의 생성자
4. 예제 프로그램
URL
24. 메뉴와 이벤트 처리 1. 메뉴의 개념과 특징
2. 메뉴의 종류
3. 메뉴의 생성자와 주요 메소드
4. 예제프로그램
URL
25. java.applet의 개요 1. 자바 애플릿
2. 자바 애플릿과 그래픽
3. 애플릿 프로그래밍 과정
4. 예제 프로그램
URL
26. java.applet과 그래픽 1. 자바 애플릿의 상속
2. 메소드 재정의 및 프로그램 생명주기
3. 관련 메소드
4. 예제 프로그램
URL
27. applet 이미지와 메뉴 1. Applet 이미지 처리
2. Applet 메뉴와 이벤트 처리
3. 예제 프로그램
URL
28. 예외 처리 1. 예외 처리란
2. 에러로 인한 프로그램의 실행중지
3. try, catch를 이용한 에러 대처
4. 프로그래머가 정의하는 예외(throws)
URL
29. java.io 패키지 1. 스트림이란
2. 키보드 입력
3. 파일 입출력
4. 명령라인 인수의 사용
URL
30. 스레드 1. 스레드란
2. 스레드의 시작
3. 다중 스레드
URL
31. 네트워크와 InetAddress 1. 컴퓨터 네트워크란
2. 인터넷이란
3. 프로토콜 및 포트
4. InetAddress
URL
32. 연결형 소켓 1. TCP 소켓이란
2. TCP 소켓 관련 메소드
3. 동작 원리
URL
33. 비연결형 소켓 1. UDP 프로토콜이란?
2. UDP 소켓 클래스 생성자 및 메소드
3. 동작원리
URL
34. 관계모형과 DB Access 1. 데이터베이스의 개념
2. 데이터베이스의 구성요소
3. 데이터베이스 모델
4. 관계 DB 액세스
URL
35. JDBC와 데이터베이스 간의 연결 1. JDBC란?
2. JDBC와 데이터베이스 간의 연결 방식
3. 데이터베이스를 ODBC와 연결
URL
36. 구조적 질의어(SQL) 1. SQL이란?
2. SQL의 종류
3. DML 일반 형식
URL
37. javax.swing 1. javax.swing 패키지의 개요
2. javax.swing 패키지의 특징
3. 스윙의 계층 구조
4. AWT와 SWING 의 차이점
5. 예제프로그램(AWT vs. SWING)
URL
38. 기본 스윙 컴포넌트 1. 스윙 컴포넌트의 종류
2. 기본 스윙 컴포넌트
URL
39. 스윙 메뉴 1. 스윙 메뉴 컴포넌트
2. 스윙 메뉴 기본 예제
3. 전체 요약
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