1. |
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오리엔테이션 |
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IoT의 이해 |
1. IoT의 개념
2. IoT의 활용 분야
3. IoT의 적용 사례 |
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IoT의 이해 |
1. IoT의 개념
2. IoT의 활용 분야
3. IoT의 적용 사례 |
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아두이노의 개념 |
1. 아두이노
2. 아두이노 유사 제품
3. 아두이노의 응용 분야 |
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아두이노의 개념 |
1. 아두이노
2. 아두이노 유사 제품
3. 아두이노의 응용 분야 |
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아두이노의 통합 개발 환경 |
1. 통합 개발 환경과 아두이노
2. 아두이노 및 기타 소프트웨어
3. Blink 실습하기 |
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아두이노의 통합 개발 환경 |
1. 통합 개발 환경과 아두이노
2. 아두이노 및 기타 소프트웨어
3. Blink 실습하기 |
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2. |
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전기, 전자의 이해 |
1. 전기, 전자의 기초
2. 전기의 성질
3. LED |
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전기, 전자의 이해 |
1. 전기, 전자의 기초
2. 전기의 성질
3. LED |
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엔지니어링 도구와 C언어 |
1. 엔지니어링 도구
2. C언어 개념
3. C언어 변수와 연산자 |
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엔지니어링 도구와 C언어 |
1. 엔지니어링 도구
2. C언어 개념
3. C언어 변수와 연산자 |
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C언어 |
1. 제어문의 개념
2. 조건문
3. 반복문 |
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C언어 |
1. 제어문의 개념
2. 조건문
3. 반복문 |
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3. |
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디지털 입출력 |
1. 디지털 입출력
2. LED 제어
3. 스피커 제어 |
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디지털 입출력 |
1. 디지털 입출력
2. LED 제어
3. 스피커 제어 |
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7세그먼트와 LED 제어 |
1. 7세그먼트 실습하기
2. 버튼을 사용해 LED 제어하기 |
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7세그먼트와 LED 제어 |
1. 7세그먼트 실습하기
2. 버튼을 사용해 LED 제어하기 |
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LED와 스피커 제어 |
1. 버튼을 사용해 LED 제어하기
2. 스피커 제어하기 |
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LED와 스피커 제어 |
1. 버튼을 사용해 LED 제어하기
2. 스피커 제어하기 |
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4. |
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시리얼 통신 |
1. 시리얼 통신
2. LCD 입출력
3. I2C 통신 |
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시리얼 통신 |
1. 시리얼 통신
2. LCD 입출력
3. I2C 통신 |
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LCD 입출력 실습 |
1. PC와 시리얼 통신하기
2. LCD 입출력 실습하기
3. Library-Master 설치하기 |
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LCD 입출력 실습 |
1. PC와 시리얼 통신하기
2. LCD 입출력 실습하기
3. Library-Master 설치하기 |
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I2C 통신 실습 |
1. 아두이노 I2C 통신하기
2. 마스터/슬레이브 I2C 통신 : LED 제어하기 |
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I2C 통신 실습 |
1. 아두이노 I2C 통신하기
2. 마스터/슬레이브 I2C 통신 : LED 제어하기 |
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5. |
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아날로그 입출력 |
1. 아날로그 입출력
2. 가변 저항
3. 라이브러리 |
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아날로그 입출력 |
1. 아날로그 입출력
2. 가변 저항
3. 라이브러리 |
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가변 저항 실습 |
1. 펄스(PWM)로 LED 밝기 조절하기
2. 가변 저항 값 읽어오기 |
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가변 저항 실습 |
1. 펄스(PWM)로 LED 밝기 조절하기
2. 가변 저항 값 읽어오기 |
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라이브러리(Library) 실습 |
1. 라이브러리
2. DTH.h와 Adafruit 설치하기
3. 기타 라이브러리 |
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라이브러리(Library) 실습 |
1. 라이브러리
2. DTH.h와 Adafruit 설치하기
3. 기타 라이브러리 |
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6. |
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센서의 이해 |
1. 센서
2. 아날로그 센서
3. 디지털 센서 |
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센서의 이해 |
1. 센서
2. 아날로그 센서
3. 디지털 센서 |
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CDS 조도 센서와 온습도 감지 센서 제어 |
1. CDS 조도 센서
2. 온습도 감지 센서 |
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CDS 조도 센서와 온습도 감지 센서 제어 |
1. CDS 조도 센서
2. 온습도 감지 센서 |
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초음파 센서 제어 |
1. 장애물 거리 감지
2. 거리 감지 후 LED 제어 |
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초음파 센서 제어 |
1. 장애물 거리 감지
2. 거리 감지 후 LED 제어 |
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7. |
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모터의 이해 |
1. 모터
2. 모터의 종류
3. 모터의 종류별 특성 |
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모터의 이해 |
1. 모터
2. 모터의 종류
3. 모터의 종류별 특성 |
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DC 모터 제어 |
1. 트랜지스터와 다이오드
2. L293B IC
3. DC 모터 제어 |
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DC 모터 제어 |
1. 트랜지스터와 다이오드
2. L293B IC
3. DC 모터 제어 |
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스텝 모터와 서보 모터 제어 |
1. 스텝 모터 제어
2. 서보 모터 제어 |
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스텝 모터와 서보 모터 제어 |
1. 스텝 모터 제어
2. 서보 모터 제어 |
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8. |
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점검하기 |
1주차~7주차 학습내용 점검하기 |
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9. |
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아두이노 프로세싱의 개념 |
1. 프로세싱이란?
2. 프로그램 설치 및 실행
3. 프로세싱 함수 |
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아두이노 프로세싱의 개념 |
1. 프로세싱이란?
2. 프로그램 설치 및 실행
3. 프로세싱 함수 |
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프로세싱 스케치 |
1. 선 그리기
2. 도형 그리기
3. 도형 채우기 |
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프로세싱 스케치 |
1. 선 그리기
2. 도형 그리기
3. 도형 채우기 |
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도형 그리기 실습 |
1. 선 그리기
2. 도형 그리기 및 채우기 |
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도형 그리기 실습 |
1. 선 그리기
2. 도형 그리기 및 채우기 |
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10. |
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아두이노와 프로세싱 통신 |
1. 프로세싱 편집 프로그램
2. 아두이노와 프로세싱 통신 |
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아두이노와 프로세싱 통신 |
1. 프로세싱 편집 프로그램
2. 아두이노와 프로세싱 통신 |
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3색 LED 제어 |
1. 발광 소자 3색 LED
2. 발광 소자 3색 LED 제어 |
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3색 LED 제어 |
1. 발광 소자 3색 LED
2. 발광 소자 3색 LED 제어 |
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서보 모터 제어 |
1. 서보 모터
2. 서보 모터 제어 |
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서보 모터 제어 |
1. 서보 모터
2. 서보 모터 제어 |
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11. |
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앱 인벤터 |
1. 앱 인벤터
2. 화면 구조와 기능 |
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앱 인벤터 |
1. 앱 인벤터
2. 화면 구조와 기능 |
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앱 인벤터 시작과 실행 |
1. 앱 인벤터 시작
2. 블록 실습하기
3. 앱 테스트 |
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앱 인벤터 시작과 실행 |
1. 앱 인벤터 시작
2. 블록 실습하기
3. 앱 테스트 |
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팔레트의 기능 |
1. 팔레트의 개념
2. 팔레트 도구 |
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팔레트의 기능 |
1. 팔레트의 개념
2. 팔레트 도구 |
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12. |
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디자인과 속성 |
1. 로그인 화면 디자인
2. 날짜 선택, 이미지, 목록 선택, 슬라이더 화면 디자인 |
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디자인과 속성 |
1. 로그인 화면 디자인
2. 날짜 선택, 이미지, 목록 선택, 슬라이더 화면 디자인 |
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블록 사용법 |
1. 블록의 구성 화면
2. 텍스트 블록 사용법 |
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블록 사용법 |
1. 블록의 구성 화면
2. 텍스트 블록 사용법 |
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스마트 폰 센서 활용 |
1. 스마트 폰 센서
2. 위치 센서 앱 만들기 |
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스마트 폰 센서 활용 |
1. 스마트 폰 센서
2. 위치 센서 앱 만들기 |
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13. |
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무선통신의 이해 |
1. 무선통신
2. 블루투스 HC-06
3. 스마트 폰과 페어링 |
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무선통신의 이해 |
1. 무선통신
2. 블루투스 HC-06
3. 스마트 폰과 페어링 |
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블루투스 통신 실습 |
1. 블루투스 통신하기
2. 블루투스 실행하기 |
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블루투스 통신 실습 |
1. 블루투스 통신하기
2. 블루투스 실행하기 |
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앱 인벤터와 블루투스 화면 디자인 |
1. 블루투스 폼 디자인
2. 블록 함수 작성 |
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앱 인벤터와 블루투스 화면 디자인 |
1. 블루투스 폼 디자인
2. 블록 함수 작성 |
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14. |
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블루투스 통신을 활용한 LED 제어 |
1. 블루투스와 LED 환경
2. 블루투스 폼 디자인
3. 블록 작성 |
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블루투스 통신을 활용한 LED 제어 |
1. 블루투스와 LED 환경
2. 블루투스 폼 디자인
3. 블록 작성 |
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데이터 전송과 LED 밝기 조절 |
1. 블루투스와 LED 환경
2. 블루투스 데이터 전송 폼 디자인
3. 데이터 전송 블록 작성 |
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데이터 전송과 LED 밝기 조절 |
1. 블루투스와 LED 환경
2. 블루투스 데이터 전송 폼 디자인
3. 데이터 전송 블록 작성 |
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아두이노의 확장성 |
1. 아두이노 쉴드의 역할과 종류
2. 아두이노 성능 확장 모듈 |
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아두이노의 확장성 |
1. 아두이노 쉴드의 역할과 종류
2. 아두이노 성능 확장 모듈 |
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15. |
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점검하기 |
9주차~14주차 학습내용 점검하기 |
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