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  • 주제분류
    인문과학 >인문과학기타 >인문학
  • 강의학기
    2016년 2학기
  • 조회수
    19,200
  •  
강의계획서
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미국은 <엔터테인먼트산업>, 영국은 <창의적 산업>, 일본은 <지적재산산업>, 유럽은 <창의문화산업>, 한국은 <문화콘텐츠산업>으로 부르면서, 고부가가치를 창출하는 미래 산업으로 선정하여 발전시키고 있음

문화콘텐츠는 IOT(사물인터넷), 스마트 자동차, 로봇, 스마트 관광 등의 콘텐츠 구성에도 도움을 주고 있음

본 강의는 다양한 문화콘텐츠 사례를 기반으로 융합차원의 창의적 사고 능력을 배양하는 강의 내용임

차시별 강의

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1. 비디오 21세기 창의력과 문화콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 21세기 창의력과 문화콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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2. 비디오 문화콘텐츠의 융합적 사고력 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 문화콘텐츠의 융합적 사고력 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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3. 비디오 디지털 이미지와 문화콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 디지털 이미지와 문화콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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4. 비디오 문화콘텐츠의 이미지 전략 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 문화콘텐츠의 이미지 전략 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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5. 비디오 증강현실과 광고콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 증강현실과 광고콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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6. 비디오 도시 문화브랜딩 전략 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 도시 문화브랜딩 전략 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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7. 비디오 도시문화브랜딩 사례 연구 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 도시문화브랜딩 사례 연구 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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8. 비디오 문화원형과 디지털콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 문화원형과 디지털콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 문화원형과 디지털콘텐츠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
9. 비디오 문화브랜딩과 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 문화브랜딩과 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 문화브랜딩과 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
10. 비디오 테마파크와 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 테마파크와 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 테마파크와 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
11. 비디오 스토리텔링과 기호학 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 스토리텔링과 기호학 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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12. 비디오 SNG 게임과 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 SNG 게임과 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 SNG 게임과 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
13. 비디오 게임콘텐츠와 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 게임콘텐츠와 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 게임콘텐츠와 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
14. 비디오 게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
비디오 게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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