1. | 21세기 창의력과 문화콘텐츠 | 1교시 : 창의력이 탁월한 사람들? | ||
21세기 창의력과 문화콘텐츠 | 2교시 : 창의력과 문화콘텐츠 | |||
21세기 창의력과 문화콘텐츠 | 3교시 : 문화적 맥락과 창발력 | |||
2. | 문화콘텐츠의 융합적 사고력 | 1교시: ICT 기반 관광콘텐츠(사례소개) | ||
문화콘텐츠의 융합적 사고력 | 2교시: IOT와 문화콘텐츠(사례소개) | |||
문화콘텐츠의 융합적 사고력 | 3교시: 헬스케어와 문화콘텐츠(사례소개) | |||
3. | 디지털 이미지와 문화콘텐츠 | 1교시: 디지털 미학(아날로그와 디지털의 융합) | ||
디지털 이미지와 문화콘텐츠 | 2교시: 문자의 이미지화 | |||
디지털 이미지와 문화콘텐츠 | 3교시: 이미지의 신화화 | |||
4. | 문화콘텐츠의 이미지 전략 | 1교시: 도상에서 상징(사례) | ||
문화콘텐츠의 이미지 전략 | 2교시: 도상적 모티프와 예술(사례) | |||
문화콘텐츠의 이미지 전략 | 3교시: 광고에서 도상성(사례) | |||
5. | 증강현실과 광고콘텐츠 | 1교시: VR, AR, 가상공간의 개념 | ||
증강현실과 광고콘텐츠 | 2교시: 스마트폰의 광고 소구 | |||
증강현실과 광고콘텐츠 | 3교시: 증강현실 광고 전략(사례) | |||
6. | 도시 문화브랜딩 전략 | 1교시: 도시 문화브랜딩이란 무엇인가? | ||
도시 문화브랜딩 전략 | 2교시: 문화브랜딩 평가 지표 1 | |||
도시 문화브랜딩 전략 | 3교시: 문화브랜딩과 스토리텔링 | |||
7. | 도시문화브랜딩 사례 연구 | 1교시: 파리, 암스테르담, 바로셀로나 전략 | ||
도시문화브랜딩 사례 연구 | 2교시: 도시 캐릭터 : 구마모토, 고양 등 | |||
도시문화브랜딩 사례 연구 | 3교시: 인천의 도시문화브랜딩? | |||
8. | 문화원형과 디지털콘텐츠 | 1교시: 문화원형의 개념 : 심리학, 문화콘텐츠학 | ||
문화원형과 디지털콘텐츠 | 2교시: 문화원형의 디지털화 프로세스 | |||
문화원형과 디지털콘텐츠 | 3교시: 문화원형의 디지털화(사례) | |||
9. | 문화브랜딩과 스토리텔링 | 1교시: 문화브랜딩의 개념? | ||
문화브랜딩과 스토리텔링 | 2교시: 문화브랜딩과 스토리텔링 전략 | |||
문화브랜딩과 스토리텔링 | 3교시: 문화브랜딩 사례 | |||
10. | 테마파크와 스토리텔링 | 1교시: 테마파크와 이미지니어링 | ||
테마파크와 스토리텔링 | 2교시: 테마파크의 장르 및 구조 | |||
테마파크와 스토리텔링 | 3교시: 테마파크와 콘텐츠 | |||
11. | 스토리텔링과 기호학 | 1교시: 스토리텔링의 활용 영역 | ||
스토리텔링과 기호학 | 2교시: 스토리텔링 기획 프로세스 | |||
스토리텔링과 기호학 | 3교시: 드라마, 모바일 게임의 스토리(사례) | |||
12. | SNG 게임과 스토리텔링 | 1교시: SNG 게임의 장르적 속성 | ||
SNG 게임과 스토리텔링 | 2교시: SNG 게임의 상호작용성 | |||
SNG 게임과 스토리텔링 | 3교시: SNG 게임 소개 | |||
13. | 게임콘텐츠와 스토리텔링 | 1교시: 서사학과 게임학 | ||
게임콘텐츠와 스토리텔링 | 2교시: 게임의 장르 | |||
게임콘텐츠와 스토리텔링 | 3교시: 게임 기획 | |||
14. | 게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) | 1교시: 게임 ASSASSIN의 세계관 및 캐릭터 | ||
게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) | 2교시: 인디게임 :JOURNEY 세계관 및 게임성 | |||
게임콘텐츠의 디지털 미학(사례) | 3교시: 게임 슈퍼마리오 |