1. |
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강의계획서 |
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소개 |
DSP의 정의와 C/C++를 사용한 소프트웨어적 구현의 필요성을 배움(소개) |
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2. |
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sampling theory, text file handling |
샘플링 이론의 중요성을 배우며, C/C++를 통해 sin,cos파 생성 및 text file 입출력을 배움. (DSP실험_0908) |
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sampling theory, text file handling |
샘플링 이론의 중요성을 배우며, C/C++를 통해 sin,cos파 생성 및 text file 입출력을 배움. (샘플링 이론, 텍스트 파일 입출력) |
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Orthonormality, pointer, matrix, and function |
행렬의 연산 방법, 포인터와 함수의 사용법 학습. (Orthonormal, pointer and function) |
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3. |
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Orthonormality, pointer, matrix, and function |
행렬의 연산 방법, 포인터와 함수의 사용법 학습. (DSP실험_0915) |
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Image first, binary file handling |
RGB 파일의 구조와 바이너리 파일의 입출력을 다룸 (image first) |
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4. |
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Image first, binary file handling |
RGB 파일의 구조와 바이너리 파일의 입출력을 다룸 (DSP실험_0922) |
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Complex, object oriented programming |
복소수의 정의 및 사용법, 객체지향적 프로그래밍의 특징 학습 (complex and object oriented programming) |
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5. |
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Complex, object oriented programming |
복소수의 정의 및 사용법, 객체지향적 프로그래밍의 특징 학습 (DSP실험_1006) |
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6. |
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Convolution |
콘벌루션의 정의 및 이동 통신에서 콘벌루션의 중요성 (Convolution) |
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Convolution |
콘벌루션의 정의 및 이동 통신에서 콘벌루션의 중요성 (convolution) |
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7. |
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CDMA |
코드 분할 다원접속 방법 및 특징 (CDMA, orthonormal vectors) |
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FFT-intro |
푸리에 변환의 정의, 고속 푸리에 변환의 구현 방법 (FFT-intro) |
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8. |
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FFT-intro |
푸리에 변환의 정의, 고속 푸리에 변환의 구현 방법 (DSP실험_1028) |
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DFT-system |
이산 푸리에 변환의 정의 (DFT-system: convolution and modulation) |
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9. |
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DFT-system |
이산 푸리에 변환의 정의 (DSP실험_1104) |
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Digital Filter Design |
Z 변환, 극점과 영점의 정의 (filter design - pole-zero plot) |
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10. |
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Digital Filter Design |
Z 변환, 극점과 영점의 정의 (DSP실험_1111) |
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DFT - audio-filtering |
설계된 오디오 필터를 사용한 검증 및 분석 (DFT and audio filtering) |
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11. |
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DFT - audio-filtering |
목적을 갖는 오디오 필터 설계 (DSP실험_1118_1) |
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DFT - audio-filtering |
목적을 갖는 오디오 필터 설계 (DSP실험_1118_2) |
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DFT - audio-filtering |
목적을 갖는 오디오 필터 설계 (DSP실험_1118_3) |
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12. |
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Design Filter |
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