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- 주제분류
- 예술ㆍ체육
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- 강의학기
- 2025년
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- 조회수
- 473
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◈ 교과목 개요본 교과목에서는 애니메이션의 역사와 유럽, 중국, 일본 한국의 애니메이션에 대하여 설명하고 있다. 또한 셀 애니메이션에서부터, 3D 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 애니메이션 기법 뿐만 아니라 스토리텔링에서부터 움직임의 원리, 연출기법 등 실제적인 제작 기술도 소개한다. 학생들은 수업을 통하여 스토리텔링의 예술과 영상 제작의 기술을 배우며 궁극적으로 간단한 애니메이션(simple animation) 기법이 포함된 스톱모션 영상을 제작할 수 있게 될 것이다. 요약하면 이 수업에서는 애니메이션 제작에 필요한 원리, 기술과 실습에 관한 전반적인 내용을 다룬다.◈ 샘플 강좌 1주차 : 디즈니 애니메이션 ◈ 교과목 목표1. 애니메이션의 역사, 원리 및 제작과정을 이해한다.2. 시나리오부터 캐릭터, 배경 등을 개발하고 촬영과 편집을 하는 단계적 프로세스의 소개를 통해 애니메이션 기법이 포함된 짧은 영상을 제작하는 기술을 습득한다.3. 애니메이션 스토리텔링의 예술과 영상 제작의 기술을 습득하여 디지털 리터러시의 (Digital Literacy)역량을 키운다.◈ 강의 내용 1 – 움직이는 이미지의 역사 1 2 – 움직이는 이미지의 역사 2 3 – 3D 컴퓨터 애니메이션 4 – 다양한 애니메이션의 표현기법 1 5 – 다양한 애니메이션의 표현기법 2 6 – 애니메이션의 활용 중간고사 7 – 스토리와 디지털 스토리텔링 1 8 – 스토리와 디지털 스토리텔링 2 9 – 캐릭터 디자인 10 – 움직임의 원리 11 – 연출: 스토리보드 12 – 연출: 사운드 13 – 애니메이션 감상 기말고사◈ 이수기준 퀴즈: 30%- 2, 3, 5, 6, 9, 11주차 총 17문제포럼(상호평가): 20점 - 9,11주차 총 2문제상호평가 : 과제를 제출한 후 임의로 정해지는 수강생(3명)의 포럼 점수를 평가합니다.자신의 점수는 또 다른 수강생(2명)의 점수로 평가됩니다.중간고사: 25점 - 1~6주차 내용- 문제은행 중 객관식 25문제 출제기말시험: 25점- 7~13주차 내용- 문제은행 중 객...
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