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| Type: | Courseware |
| Language: | Korean |
| No. | Lecture | Description |
|---|---|---|
| 1 | Lecture 1 |
1. 문화와 문화산업의 정의 2. 문화산업의 범위와 유형 3. 문화콘텐츠 산업의 특성 |
| 2 | Lecture 2 |
1. 문화산업의 대표적 특청 2. 문화산업 연구분야의 영역분류 3. 문화산업의 분석 틀 |
| 3 | Lecture 3 |
1. 문화콘텐츠산업의 중요성 2. 문화콘텐츠산업의 현황 및 기타특성 |
| 4 | Lecture 4 |
1. 세계 문화산업의 시장규모 2. 해외문화산업동향 |
| 5 | Lecture 5 |
1. 국내 문화산업의 시장규모 2. 국내 문화콘텐츠산업의 분야별 현황 |
| 6 | Lecture 6 |
1. 거시환경분석 2. 미시환경분석 3. 환경변화에 따른 경영전략 |
| 7 | Lecture 7 |
1. 환경변화에 따른 경영전략 2. 문화산업의 가치사슬 체계 |
| 8 | Lecture 8 |
1. 가치혁신 전략 2. 가치창출 방법 |
| 9 | Lecture 9 |
1. 문화상품의 개념과 특성 2. 문화상품의 유형 |
| 10 | Lecture 10 |
1. 문화소비자 2. 문화상품의 소비패턴 변화 |
| 11 | Lecture 11 |
1. 소비자의 행동에 영향을 미치는 요인 2. 구매의사 결정과정 |
| 12 | Lecture 12 |
1. 방송산업 시장 규모 2. 방송산업의 주체 |
| 13 | Lecture 13 |
1. 지상파 방송의 침체 2. 케이블TV의 약진과 위성반송의 정체 3. 방송과 통신의 융합현상 |
| 14 | Lecture 14 |
1. 지상파 방송 3사의 현황과 과제 2. 주요 케이블 TV업체의 재편 3. 뉴 미디어어의 활성화 |
| 15 | Lecture 15 |
1. 한류의 확대 2. 방송산업의 미래 |
| 16 | Lecture 16 |
1. 연예매니지먼트산업의 정의와 분류 2. 연예매니지먼트산업의 구조 3. 연예매니지먼트산업의 현황 |
| 17 | Lecture 17 |
1. 국외 연예매니지먼트시스템과 역사 2. 한국 연예매니지먼트시스템과 역사 |
| 18 | Lecture 18 |
1. 연예매니지먼트산업의 SWOT분석 2. 한류 지속을 위한 연예매니지먼트산업 |
| 19 | Lecture 19 |
1. 음악산업의 정의와 역사 및 구조 2. 국내 음악산업의 시장규모 3. 세계 음악산업의 시장규모 |
| 20 | Lecture 20 |
1. 음악산업 업체 현황 2. 음악산업 정책 3. 음악산업의 동향 |
| 21 | Lecture 21 |
1. 음악저작권 2. 음악산업의 발전과제와 미래 |
| 22 | Lecture 22 |
1. 영화산업의 개념과 특징 2. 영화제작시스템의 이해 3. 영화소비시스템의 이해 |
| 23 | Lecture 23 |
1. 세계 영화시장의 규모 2. 미국 영화산업의 현황 3. 프랑스 영화산업의 현황 |
| 24 | Lecture 24 |
1. 한국 영화산업의 현황 2. 디지털시대의 영화산업과 전망 |
| 25 | Lecture 25 |
1. 공연산업의 이해 2. 공연산업의 현황(1) |
| 26 | Lecture 26 |
1. 공연산업의 현황(2) 2. 공연산업의 전망 |
| 27 | Lecture 27 |
1. 게임의 정의 및 분류 2. 게임산업의 구성원 3. 게임의 특성 |
| 28 | Lecture 28 |
1. 게임산업의 동향과 실태 2. 게임산업의 발전과정 |
| 29 | Lecture 29 |
1. e-sports 발전과정 2. 게임산업의 과제와 미래 |
| 30 | Lecture 30 |
1. 문화산업과 트렌드의 변화 2. 문화산업의 정책과제 3. 문화콘텐츠산업의 육성전략 |